Есть сайт, автор которого, в свое время получил черновик (вернее часть) еще не дописанного романа, и стал делать сайт с именем несуществующего журнала (Nod), в который Холлиc Генри, должна написать статью о «локативном» искусстве.
Так вот, большинство из того, о чем написано в романе, проиллюстированно на этом сайте: фото, и ссылки.
Читать обязательно! (Перед началом каждой главы).
В романе можно выделить тематическую пару: шпионы и художники. И те и другие «добывают информацию». Шпионы ищут и показывают спрятанное и уже невидимое. Художники - ещё не видимое.
Вообще то, если так смотреть, то и в трилогии «Моста» и в «Киберпространстве» (от «Нейроманта» до «Burning Chrome») можно обнаружить эту пару (правда, там хакеры, вместо шпионов).
Киберпанк как расширениие, как романтика/нуар гаджетов. Тогда (в 1984, когда писался "Нейромант"), говорил Гибсон, еще можно было довольно ясно различить «виртуальную реальность» и реальность), завтра (писатель говорит о внуках) такое уже будет невозможно, - компьютеры будут вездесущи (ubicomputering), будет казаться странным, что существовали какие-то отдельные вещи, как например «DVD проигрыватель », или собственно компьютер.
В одном из многочисленных интервью, данных Гибсоном, в связи с выходом «Страны шпионов» он высказывается в смысле, что будущее у фантастов это проекция, зеркало для настоящего (он обсуждает «1984» Оруэлла). Т.е. будущего нет, опять его же знаменитая фраза, что будущее уже здесь, только оно неравномерно распределено.
Фантастика как «может быть» прием, как гротеск, как утопия (дистопия), но в мире, где явный избыток информации, уже без всякой фантастики, трудно локализоваться. Потерян в настоящем. Можно начать травелок прямо с этого места или с августа 2006 года («Spook country»).
Кажется что прямо пропорционально информационной перегрузке затихала «научная фантастика». Иногда уже не отделить науку от фантазии: чтобы проверит некоторые фундаментальные утверждения (гипотезы) нужно поставить сегодня практически невозможные, из за своих масштабов, эксперименты.
В это время фэнтэзи, становится частью ролевых игр, стандартом «Dungeons and Dragons» (близится уже окончательная готовность четвертой редакции), экранизируется, испытывая искушение упроститься до комикса. А фантасты начинают писать «реалистические» романы о трендах.
Leave a comment