« Интернет - культура «устная» | Home | Идеальная книга по маркетингу цифровой эпохи »
July 6, 2011
Mедийные архетипы
Предыдущая моя ремарка, относилась к последнему из тезисов Келли.
Не без товарищеского участия, еще раз прочитал) и вот:
1_ Экраны.
4__ Поток.
Почему, собственно, Келли, просто его прочтение очень похоже на медийные архетипы, а чем же это могло/должно быть?
Не без товарищеского участия, еще раз прочитал) и вот:
1_ Экраны.
Да, есть это старое понятие трех экранов (TV, mobile, PC).
Понятно, что всякий экран напрягает, прежде всего, своим технологическим несовершенством, куда входит и форм-фактор, т.е. попытка стягивания внимания в его точку.
Это стягивание заставляет достраивать визуальное несовершенство сцены до ощущения реальности, потом сама сцена, в восторге от понимания своей специфики, кроит картинку всеми самыми действенными и/или модными риторическими приемами (монтаж, CG)
Понятно, что всякий экран напрягает, прежде всего, своим технологическим несовершенством, куда входит и форм-фактор, т.е. попытка стягивания внимания в его точку.
Это стягивание заставляет достраивать визуальное несовершенство сцены до ощущения реальности, потом сама сцена, в восторге от понимания своей специфики, кроит картинку всеми самыми действенными и/или модными риторическими приемами (монтаж, CG)
(как в тексте, так и в видео (звук опционально))
Но
от ощущения неполноты и возможности двигаться бесконечно (например, по
ссылкам) - начинается серфинг рассеянного любопытства, который можно
остановить только казуалкой или еще лучше MMO игрушкой
(остановка за счет символичности самого жанра (игры): отыгрывания ролей и достижений).
2__ Интерактивность.
2__ Интерактивность.
Было. В рамках замкнутых систем с исходным набором элементов и функций.
Что заложишь, то и получишь, ну может плюс (как нечто прибавочное) удобство (в той или иной степени зависящее от интерфейса).
А
механические устройства, они разве не давали интерактивности, в любом
случае, если логика процессора бинарная, и между ней и мной не втиснут
AI, то разницы нет.
3__ Обобществлено).
3__ Обобществлено).
«Все что может быть обобществлено, то и будет обобществлено..»: смыкается с последним тезисом о копировании.
Т.е. все, что в цифре, то не удержать), как слово.
4__ Поток.
Быть все время в курсе, аддикция на RSS, твиттер, и всякую нотификацию. Расширение поля зрения.
То же скольжение (серфинг), но вывернутое наизнанку как благо и сервис, и проклятие (в клинической форме).
Невзлетевший гугловский Wave, тому пример. Попытка организовать такой поток.
Теперь они аккуратнее: фильтруйте кругами (по степени важности, например. Любой тэг, может быть в основе, в общем случае). «Круги» - одна из опций их нового творения - Google+.
5__Проблема доступа
Теперь они аккуратнее: фильтруйте кругами (по степени важности, например. Любой тэг, может быть в основе, в общем случае). «Круги» - одна из опций их нового творения - Google+.
5__Проблема доступа
это
проблема доверия, всякая социальная протяженность, распространенность -
это доверие. Как иронизировали (не без цинизма, как кажется) в
шестидесятых: In God we trust, all others pay Cash.
P.S.
P.S.
Leave a comment