<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title>Enot</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/" />
    <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.enot.ru/atom.xml" />
    <id>tag:www.enot.ru,2011-12-18://37</id>
    <updated>2011-09-29T06:29:29Z</updated>
    
    <generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type Pro 5.13-en</generator>

<entry>
    <title>Kindle Fire путь в облака</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2011/09/kindle-fire.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2011://37.1293</id>

    <published>2011-09-29T06:14:17Z</published>
    <updated>2011-09-29T06:29:29Z</updated>

    <summary>Kindle Fire же может прорываться на рынок коммуникаторов, так кажется после того как видишь все увеличивающуюся ширину смартфонов. Ему бы Bluetooth и гарнитуру на ухо.</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="дизайн" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="технологии" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="amazon" label="Amazon" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="kindle" label="Kindle" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="смартфоны" label="смартфоны" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<br />Вчера&nbsp; Джеф Безос (<b>Amazon</b>) продемонстрировал широкой публике новую итерацию Kindle:<br />просто электронно-чернильные за&nbsp; $79 <br />c&nbsp; touch интерфейсом за $99,<br />а если еще и 3G то $139. <br /><br />Ну и хит<b> Kindle Fire</b> - <br />(7" multi-touch display with IPS (in-plane switching) technology and anti-reflective treatment, 1024 x 600 pixel resolution at 169 ppi, 16 million colors) <br />8 Gb памяти,<br />8 часов на чтение,<br />7.5 на видео,<br />WiFi, <br />встроенные динамики&nbsp; и<br />вес&nbsp; 413 грамм.<br />$199! (Правда, милая цена), <a href="http://www.appleinsider.com/articles/11/09/28/piper_jaffray_estimates_amazon_will_lose_50_per_kindle_fire.html">говорят</a>, что $50 в убыток с устройства )<br /><br />Для ориентации в медийных и товарных богатствах на Kindle Fire, и только не нем стоит браузер Silk, плод&nbsp; долгих лет разработки, заточенный на амазоновские облака. <br />Про облака Безос сказал, показывая слайд торчащего в пустоту USB кабеля, подчеркнув, что для пользования&nbsp; Kindle Fire. ни компьютера, ни backupа не нужно. <br />Вкратце так.&nbsp; <br /><br />Так что на рынке предоставления услуг медиа и сопутствующего ему контента почти вровень встают двое на букву «А»)<br />&nbsp;<br /><b>Amazon</b> по сути ретейлер, и в отдельные моменты его Kindle Fire может напомнить толстые каталоги цветастые рассылочных фирм, кстати, существующие и поныне))<br /><b>Apple</b> продукция&nbsp; пока еще больше похожа на средства производства (см., например, регулярные серии промо роликов «iPad для бизнеса» и др.)<br /><br />Все остальные производители подобного рода устройств, по-видимому, обнаруживают, что пресловутые «товарные экосистемы» не абстракция, и что товар это не просто единица чего-то, упакованная в коробку, но&nbsp; талисман&nbsp; с помощью которого покупатель подключается (вместе со своими деньгами) к миру Товаров , Услуг и Восторгов (Cult of Mac (имя&nbsp; бренда)) . <br />А не остается один на один с розеткой и Интернетом. <br /><br />Дизайн: я поклонник предыдущего поколения Kindle, пусть функционально это и может навевать печаль, но как приятно для глаза_) Еще жива память о бумажных книгах, вот о чем сейчас (!) не скажешь что они эргономичны . Так и Kindle. <br /><br />Kindle Fire же может прорываться на рынок коммуникаторов, так кажется после того как видишь все увеличивающуюся ширину смартфонов. Ему бы Bluetooth и гарнитуру на ухо. И не надо iPodов. <br /><br />А в целом, разве не здорово, - библиотеки становятся ближе, с каждым днем_) ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Идеальная книга по маркетингу цифровой эпохи</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2011/07/post-51.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2011://37.1292</id>

    <published>2011-07-14T09:13:30Z</published>
    <updated>2011-07-14T12:09:06Z</updated>

    <summary>Google выпустила книжку Джима Лекински (Jim Lecinski «ZMOT. Winning the zero moment of truth». Где под «базовым» моментом истины» понимается активность покупателя в поисках информации.</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="trend" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="определения" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="google" label="Google" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="исследование" label="исследование" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="книга" label="книга" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="маректинг" label="Маректинг" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<p> Google выпустила книжку Джима Лекински (Jim Lecinski «<a href="http://google-zmot.appspot.com/"><strong>ZMOT. Winning the zero moment of truth</strong></a>». Где под «базовым» моментом истины» понимается активность покупателя в поисках информации. <br /><br />Цифры, графики, списки рекомендаций.<br />На них можно увидеть для каких групп товаров этот принцип работает с большей эффективностью, хотя средний показатель 80%. <br />В общем, чем больше денег требует покупка, тем больше глубина поиска информации по продукту. Вот оно ключевое для Google слово - «поиск» _:)<br />И чем дальше, тем больше требуется усилий для понимания сравнительного анализа характеристик. </p><p>Желание совершить покупку делает вас специалистом; <br />тут проявляется еще один момент: стоят ли усилия по изучению предмета сэкономленных денег, и всего что за этим стоит или наоборот, это только обостряет охотничьи навыки, и как трофей - отчет, реплика, совет в форуме, - и еще одно удовольствие (признание).&nbsp; <br /></p><p>Кроме того книга замечательна и тем, что в ней всего 75 страниц, польза на которых очень удачно представлена внятной типографикой. <br />Возможно, что-то из того, о чем пишет Лексинки, и было&nbsp;известно,&nbsp;но и тут в основе выводов лежит добротное исследование, проведенное Google.</p><p>Читать.</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Mедийные архетипы</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2011/07/m.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2011://37.1291</id>

    <published>2011-07-06T05:26:23Z</published>
    <updated>2011-07-07T21:13:15Z</updated>

    <summary><![CDATA[Предыдущая моя ремарка, относилась к последнему из тезисов Келли.Не без товарищеского участия, еще раз прочитал) и вот:1_&nbsp; Экраны.&nbsp;Да, есть это старое понятие трех экранов (TV, mobile, PC). Понятно, что всякий экран напрягает, прежде всего, своим технологическим несовершенством, куда входит и...]]></summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="определения" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="технологии" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="mедийныеархетипы" label="Mедийные архетипы" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="wired" label="Wired" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="кевинкелли" label="Кевин Келли" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[Предыдущая моя ремарка, относилась к последнему из тезисов Келли.<br />Не без товарищеского участия, еще раз прочитал) и вот:<br /><br /><b>1_&nbsp; Экраны.</b>&nbsp;<div><br /></div><div>Да, есть это старое понятие трех экранов (TV, mobile, PC). <br />
Понятно, что всякий экран напрягает, прежде всего, своим технологическим
 несовершенством, куда входит и форм-фактор, т.е. попытка стягивания 
внимания в его точку. <br />Это стягивание заставляет достраивать 
визуальное несовершенство сцены до ощущения реальности, потом сама 
сцена, в восторге от понимания своей специфики, кроит картинку всеми 
самыми действенными и/или&nbsp; модными риторическими приемами (монтаж, CG)<br />
</div><div>(как в тексте, так и в видео (звук опционально))</div><div><br /></div><div>Но
 от ощущения неполноты и возможности двигаться бесконечно (например, по 
ссылкам) - начинается серфинг рассеянного любопытства, который можно 
остановить только казуалкой или еще лучше MMO игрушкой</div><div>(остановка за счет символичности самого жанра (игры): отыгрывания ролей и достижений).<br /><br /><b>2__ Интерактивность.&nbsp;&nbsp;</b></div><div><br /></div><div>Было. В рамках замкнутых систем с исходным набором элементов и функций.&nbsp;</div><div>Что заложишь, то и получишь, ну может плюс (как нечто прибавочное) удобство (в той или иной степени зависящее от интерфейса).&nbsp;&nbsp;</div><div><br /></div><div>А
 механические устройства, они разве не давали интерактивности, в любом 
случае, если логика процессора бинарная, и между ней и мной не втиснут 
AI, то разницы нет.<br />
<br /><br /><b>3__ Обобществлено).&nbsp;</b></div><div><br /></div><div>«Все что может быть обобществлено, то и будет&nbsp;обобществлено..»: смыкается с последним тезисом о копировании.&nbsp;</div><div>Т.е. все, что в цифре, то не удержать), как слово. <br />
<br />
</div><div><br /><b>4__ Поток.&nbsp;&nbsp;</b></div><div><br /></div><div>Быть все время в курсе, аддикция на RSS, твиттер, и всякую нотификацию. Расширение поля зрения.<br />
</div><div>То же скольжение (серфинг), но вывернутое наизнанку как благо и сервис, и проклятие (в клинической форме).</div><div>Невзлетевший гугловский Wave, тому пример. Попытка организовать такой поток.<br />
Теперь они аккуратнее: фильтруйте кругами (по степени важности, 
например. Любой тэг, может быть в основе, в общем случае). «Круги» - 
одна из опций их нового творения&nbsp; -&nbsp; Google+.<br /><br /><b>5__Проблема доступа</b></div><div><br /></div><div>это
 проблема доверия, всякая социальная протяженность, распространенность&nbsp; -
 это доверие. Как иронизировали (не без цинизма, как кажется) в 
шестидесятых: In God we trust, all others pay Cash.<br /><br /><b>P.S.</b></div><div><br /></div>Почему, собственно, Келли, просто его прочтение очень похоже на медийные архетипы, а чем же это могло/должно быть?<br /> ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Интернет - культура «устная»</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2011/06/---1.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2011://37.1290</id>

    <published>2011-06-28T11:51:51Z</published>
    <updated>2011-06-29T06:48:21Z</updated>

    <summary><![CDATA[* Реплика на «шесть слов для Интернета» Кевина Келли Интернет - культура «устная» , социодинамика устной речи, разговоров, слухов заявлений&#8230; по скорости распространения, по необязательности, по всеобщности.&nbsp;Неконтролируемо: переносчик и есть потребитель; нет промежутка, того что регулируемо, теперь регулирует только сам...]]></summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[* Реплика на «<a href="http://www.wired.com/epicenter/2011/06/kevin-kellys-internet-words/">шесть слов для Интернета</a>» Кевина Келли <br /><br />Интернет - культура «устная» , социодинамика устной речи, разговоров, слухов заявлений&#8230; по скорости распространения, по необязательности, по всеобщности.<br /><br />&nbsp;Неконтролируемо: переносчик и есть потребитель; нет промежутка, того что регулируемо, теперь регулирует только сам носитель, носитель становится идеологией, мировоззрением, только внутри этих систем передается информация (или то что подразумевается как чистый остаток как «событие») (ах, Маркс). <br />Событие и время имеют цену, собравшись вместе в человеке, они называются опытом (знанием, т.е. возможностью систематизировать, ранжировать и т.п.)<br /><br />Все, что может быть оцифровано не имеет цены, вернее, цена имеет очень короткий период полураспада. Последняя пластинка Леди Гаги продалась гигантским тиражом в первую неделю, потом резкий спад.&nbsp; Почему, ну, например, за счет очень низкой цены на Амазоне в начале продаж:&nbsp; она в материальном выражении (телодвижения), стала сравнима с «ценой» реплики, твита и уж тем более копирования через торенты: время (затраченное и прошедшее).<br /><br />Что до моды, так та вообще не защищена от копирования. Некоторые так и строят свой бизнес: копируют, шьют, и продают, уже от своего имени, но правда и в другом ценовом диапазоне)<br /><br />Фольклор. Как воздух. Для тех, кто говорит.<br /> ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Ebook как не-что</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2011/04/ebook--.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2011://37.1289</id>

    <published>2011-04-17T08:26:23Z</published>
    <updated>2011-04-17T08:44:53Z</updated>

    <summary>В общем, текст это попытка привести читателя в присутствие с автором, идеей, событием. Это некая «реальность», заявка на реальность, «объект», который можно представить либо как текст в его линейности (+гиперссылки) либо как модель (систему), используя все доступные средства выражения (подлежащие оцифровке), т.е. как виртуальный объект, который можно исследовать множеством разных способов</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="книги" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="определения" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="технологии" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="ebookинфографика" label="Ebook инфографика" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[Книга - это носитель (переносчик) информации. <br />Исторически фетишизированный как механические часы и воспринимаемый излишне эмоционально. <br />Дискетам это про 3-x дюймовые) может и не хватило времени для культового статуса, чего не скажешь про iPod.<br /><br />Скорее вопрос в том, как и на чем должно и удобнее существовать (информации), не просто самой по себе, а для транслирования, переноса, презентации, если так случилось, что книга как последний оплот перешла в цифру, став текстом.<br /><br />Как разделить, объединить, то, что потеряло свой носитель. Вернее то (книга), что было поставлено под сомнение. <br /><br />В общем, текст это попытка привести читателя в присутствие с автором, идеей, событием. Это некая «реальность», заявка на реальность, «объект», который можно представить либо как текст в его линейности (+гиперссылки) либо как модель (систему), используя все доступные средства выражения (подлежащие оцифровке), т.е. как виртуальный объект, который можно исследовать множеством разных способов. <br /><br />Фактор нашего времени: быстрее, больше информации.<br />Повествование - это время рассказа. Рассказ - пассивное восприятие (холодые и горячие медиа по Маклюэну), восприятие объектов (в пределе (lim)) - активно. <br />Деятельность. <br /><br />Синкретичность объекта: нет лимита и/или схемы времени для его восприятия.<br />Игра (например).<br />Объект подразумевает схему по которой он разбирается. Eсть такой прием в педагогике: «instruction design».<br />Квест (например).<br /><br />Интерфейс должен занять все перцептивные каналы, от монитора до кинекта и социальных сетей как способа существования и/или мышления(некоторые полагают что для этого необходима группа(необходимо и достаточно)).<br />Автономное существование жанров достигает апогея вырабатывая внутренние ресурсы (некотрые ситают, например, что покастинг (недавнее, лет 10 жанровое образование уже на закате).<br /><br />И вот уже язык все меньше и меньше используется для описания того, что можно показать (фото, видео, картинка) - уменьшаются ли его выразительные средства, становится ли язык склонным к использованию большого количества иконических средств(?).<br /><br />«Mind mapping» - логика суждений как схема понятий или представлений. Визуализация предмета описания: схемы, картинки, иконографика. <br />Комикс. Роман в каринках.<br />Кино как комикс: монтаж («клиповость»), множество ракурсов, CG, аниме. Будущее кино - короткие как твиты (?) Например, недавний сериал «The Confession» (общий хронометраж - 6 минут.<br /><br />Так важно быть в курсе, поэтому чаще информация - это короткое сообщение, дифференциал к уже известному. <br />Важно: быть в теме, в контексте, а он (как база) постоянно увеличивается.<br /><br />Окончание должно звучать как:<br />«Продолжение следует». ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>География эмоций</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2010/10/post-49.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2010://37.1287</id>

    <published>2010-10-20T02:46:35Z</published>
    <updated>2011-02-08T12:42:05Z</updated>

    <summary>География эмоций. В екатеринбуржском  мультфильме сюжет в стихотворенье.
Удивительно гладкий, текучий текст (блеск loci communes): утягивающий за собой, как и голоса и фортепианные пассажи, и рисунок, прорывающийся в пространство (из классики трех планов). </summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="книги" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<p>Мультфильм «Я люблю тебя»: оммаж и упражнение на темы Синкая Макото (свидетельство авторов (см. финальные титры)). &nbsp;<br />А еще подумал о поздравительных открытках, и журнальных обложках&nbsp;60-х,&nbsp;и о фильме Шпаликова.<br /><br />Но Синкай это большой стиль японской анимации, как и часть фильмов студии Джилби. Эти истории почти эпос пусть и романтический.<br />&nbsp;<br />В екатеринбуржском&nbsp;мультфильме сюжет в стихотворенье.<br />Удивительно гладкий, текучий текст (блеск loci communes): утягивающий за собой, как и голоса и фортепианные пассажи, и рисунок, прорывающийся в пространство (из классики трех планов). &nbsp;<br />Лепестки яблони как сакуры: сколько «сантиметров в минуту»?_)<br /><br />Город (ландшафт)&nbsp;- карта памяти с опорными точками. Как в песне Леннона «In my life», где&nbsp;переплетается отношение к городу, к знакомым местам и к кому-то.<br /><br />А фраза заглавных титров: «я люблю тебя», растворяющаяся в белом фоне, <br />и такая же, семантически «белая», как свет: <br />в ней/в нем смешанно столько разных оттенков, <br />что их уже нет.</p>
<p>Остается только география эмоций.<br /><br /></p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>За печатное слово</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2010/06/post-48.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2010://37.1286</id>

    <published>2010-06-22T09:08:33Z</published>
    <updated>2010-06-22T09:54:56Z</updated>

    <summary><![CDATA[Том Стоппард, как пишет сайт Гардиан, выступая&nbsp; перед слушателями Prince's Teaching Institute сетовал, что сейчас мало внимания уделяется печатному слову и гуманитарным дисциплинам за одно.&nbsp; Хотя сам не раз снимал кино. В основном, пишет для театра,&nbsp; опять ускользая от чистого...]]></summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[Том Стоппард, как пишет сайт<a href="http://tinyurl.com/26ztnbr"> Гардиан</a>, выступая&nbsp; перед слушателями Prince's Teaching Institute сетовал, что сейчас мало внимания уделяется печатному слову и гуманитарным дисциплинам за одно.&nbsp; <br />Хотя сам не раз снимал кино. В основном, пишет для театра,&nbsp; опять ускользая от чистого текста. Путешествовал в компании не с бумажным томом, а с читалкой электронных книг. <br /><br />Да и время уже другое,&nbsp; - не писатели, а сценаристы, не кино, а сериал.&nbsp; Это не торжество&nbsp; поп культуры,&nbsp; не в форме дело, а в особенности высказывания, повисающего над контекстом, лишь на время. Чтобы укрепится&nbsp; в памяти фразой, интонацией, именем, местом, и не нравоучительно, хотя и не без напряжения, чтобы затем снова погрузиться в контекст. <br /><br />Кажется всё просто: не хочется думать, но похоже, придется. <br />Просто для того что бы понять, что происходит, просто чтобы объясниться с Другими. <br /><br />Вот он язык, тут.&nbsp; Вот оно гуманитарное знание. <br />Слишком много разного (как же,&nbsp; - Глобализация, Другие). <br />Слишком мало времени на заучивание рестриктов.&nbsp; <br />И если буквы настроены на чистое письмо, то это жанр скрижалей. <br />А вот и Твиттер тренирует в краткости)&nbsp; &nbsp; ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Новое медиа: стекло, сталь и кремний</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2010/06/post-47.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2010://37.1285</id>

    <published>2010-06-12T07:00:47Z</published>
    <updated>2010-06-12T09:28:34Z</updated>

    <summary><![CDATA[ Исчезающий интерфейс&nbsp; от Apple и «насыщенные интернет приложения» &nbsp; Дизайн очередной итерации&nbsp; iPhonа больше похож на механические часы. Доподлинно известно их устройство, вдохновенная прилажность. В iPhone кремний (процессор A4) - как пружина в Жеже Лекур. Самостоятельно открывать не рекомендуется.&nbsp;...]]></summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="trend" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="определения" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="технологии" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="apple" label="Apple" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="handhelds" label="Handhelds" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ipad" label="IPad" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="iphone" label="IPhone" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="ipodtouch" label="IPod Touch" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="itunes" label="iTunes" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="smartphones" label="Smartphones" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[

<p class="ecxecxMsoNormal"><b style=""><span style="font-size: 14pt; line-height: 115%;" lang="RU"></span></b><b style=""><span style="" lang="RU">Исчезающий
 интерфейс<span style="">&nbsp; </span>от </span>Apple</b><b style=""><span style="" lang="RU"> и «насыщенные интернет
приложения»</span></b></p>

<p class="ecxecxMsoNormal"><b style=""><span style="" lang="RU"><span style="">&nbsp;</span></span></b></p>

<p class="ecxecxMsoNormal"><span style="" lang="RU">Дизайн очередной
итерации<span style="">&nbsp; </span></span>iPhon<span style="" lang="RU">а 
больше похож на механические часы. Доподлинно
известно их устройство, вдохновенная прилажность. В </span>iPhone<span style=""> <span lang="RU">кремний (процессор </span></span>A<span style="" lang="RU">4) - как пружина в Жеже Лекур. Самостоятельно
открывать не рекомендуется.<span style="">&nbsp; </span><br /></span></p><p class="ecxecxMsoNormal"><span style="" lang="RU">И
преподнесенная прозрачность - зрелище технологической линии (и даже возможность расковырять до релиза, что
 бы
унять <span style=""></span>последующие позывы к вивисекции). Но это не прозрачность корпуса<span style=""> </span>старых
маков, под пластмассовой крышкой, где как в окаменелом желе, в глубине 
просматривались
платы. <span style=""></span>То была лишь картинка, чистая
визуальность, арт. <br /></span></p>

<p class="ecxecxMsoNormal"><span style="" lang="RU">Сейчас нет.
Реклама от </span>Apple,<span style=""> <span lang="RU">продуктов
последних лет, ориентирована на понимание техники производства,
сделанности,<span style="">&nbsp; </span>надежность<span style="">&nbsp; </span>внутреннего
 устройства продукта.<span style="">&nbsp; <br /></span></span></span></p><p class="ecxecxMsoNormal"><span style=""><span lang="RU"><span style=""></span>Не герметичный фетиш, не 
нагруженный<span style=""> </span>мистическими смыслами амулет, а <span style=""></span>лишенный<span style=""> </span>всякого волшебства объект (как ни парадоксально, но почти в духе
манифеста журнала «Make» ). <br />Культ уходит сквозь вещь, не оседает на ней,
 а просачивается, оставляя
за собой систему (экосистему): <span style=""></span>линейки
продуктов, магазины, сервисы, инструменты для собственного 
воспроизведения (</span></span>SDK<span style="" lang="RU">)<span style="">&nbsp; </span>-
чужие не допускаются (например, </span>Flash<span style="" lang="RU">).<br />
Границы очерчены.<span style="">&nbsp; </span>То, <span style=""></span>что 
внутри и то, что снаружи.&nbsp; <span style=""><br /></span></span></p>]]>
        <![CDATA[<p class="ecxecxMsoNormal"><span style="" lang="RU">Идея </span>Apple<span style=""> <span lang="RU">- это исчезающий пользовательский
интерфейс.<span style="">&nbsp; </span>Его дизайн игрушечных
пирамидок и пальцевых жестов погружает в детство, когда нет 
сопротивления и
критики, когда восприятие открыто,<span style=""> </span>открыто для 
вхождения в него ощущений, идей
смыслов: музыка (iTunes), там же сонм приложений, игры, <span style=""></span>и
 вот теперь книги и журналы, на </span></span>iPad<span style="" lang="RU">е. </span></p>

<p class="ecxecxMsoNormal"><span style="" lang="RU">А, собственно он
(</span>iPad<span style="" lang="RU">), точнее некий его
прототип, как рассказал Стив Джобс,<span style="">&nbsp;
</span>накануне презентации<span style="">&nbsp; </span></span>iPhon<span style="" lang="RU">а, и послужил источником вдохновения для
телефона <span style="">&nbsp;</span>(т.е. придуманному тогда
сенсорному планшетному компьютеру была добавлена возможность, звонить, 
его
сделали маленьким,<span style=""> </span>и вот сейчас уже
4-й).</span></p>

<p class="ecxecxMsoNormal"><span style="" lang="RU">Его планшетный
генезис позволил более органично ввести опцию видео звонка, то,<span style="">&nbsp; </span>что уже давно было в мобильных телефонах, тут
стало на место, <span style="">&nbsp;</span>в фоторамку).
Форм-фактор мобильника, с его<span style="">&nbsp; </span>маленьким
экраном, как то не вдохновляет на такие звонки, за пару лет хождения с 
таким
телефоном, я так ни разу и воспользовался такой возможностью.<span style="">&nbsp; <br /></span></span></p>

<p class="ecxecxMsoNormal"><span style="" lang="RU">Технология </span>iPad<span style="" lang="RU">, особенно это видно в релизах «</span>Wired<span style="" lang="RU">» или «Популярной механики», во всей красе 
демонстрирует<span style=""> </span>силу, того, что называется 
«насыщенные
интернет приложения» (</span>RIA<span style="" lang="RU">). <span style=""></span><span style=""></span>Они<span style="">&nbsp; </span>стали
 (или готовы стать) продуктом
постоянного анализа, вернее представления, такого анализ.<span style="">
 </span>С ними «новость»<span style="">&nbsp; </span>протяжена, - это 
длящееся 
событие, как
постоянная трансляция<span style=""> </span>результатов
биржевых торгов, и представление их анализа в виде динамической 
инфографики,
как видео трансляция, как флюктуирующие тренды социальных сетей, как то,
 что
брендируется<span style="">&nbsp; </span>«семантическим вебом». <br /></span></p>

<p class="ecxecxMsoNormal"><span style="" lang="RU">И это уже невозможно
 напечатать (назад возврата нет), слишком много слов для описания 
движения. Идет замена на нечто 
динамичное,
графически выразительное: ни текст, ни фото, ни видео,<span style=""> </span>а
 их синкретичность.<span style="">&nbsp; </span><br /></span></p><p class="ecxecxMsoNormal"><span style="" lang="RU">Это алгоритмы 
трансформирующихся в реальном
времени образов. </span></p>

<p class="ecxecxMsoNormal"><span style="" lang="RU">Событие же -
как разрыв, необратимость, статичность, неизменность.<span style="">&nbsp; </span>Анализ

 течения, представленный через </span>RIA<span style="" lang="RU">, 
попытка настигнуть, и <span style="">&nbsp;</span>избежать события, его 
рисков. </span></p>

<p class="ecxecxMsoNormal">RIA<span style=""> <span lang="RU">как
траектория новостей.</span></span></p>

<p class="ecxecxMsoNormal">Apple<span style="" lang="RU"> не только
может поддержать рассыпающиеся профессиональные печатные медиа, но и 
дать (уже дает)
им среду достойную времени.</span></p>

]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Пост Аватар Депрессия</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2010/02/post-46.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2010://37.1284</id>

    <published>2010-02-03T23:32:00Z</published>
    <updated>2010-06-12T09:49:32Z</updated>

    <summary>Как сообщало(CNN), &quot;Аватар&quot; Джеймса Камерона, возможно, был слишком реальным для некоторых фанатов, которые утверждают, что пережили депрессию и желание суицида, после просмотра фильма, потому что они слишком долго наслаждались красотой мира чужеродной Пандоры.На форуме фан-сайта &quot;Avatar форумы&quot;, эта ветка озаглавленная...</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="аватар" label="Аватар" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[Как сообщало(CNN), "Аватар" Джеймса Камерона, возможно, был слишком реальным для некоторых фанатов, которые утверждают, что пережили депрессию и желание суицида, после просмотра фильма, потому что они слишком долго наслаждались красотой мира чужеродной Пандоры.<br /><br />На форуме фан-сайта "Avatar форумы", эта ветка озаглавленная "Как справиться с депрессией от недосягаемости мечты о Пандоре", получила более 1000 сообщений от страдающих депрессией и тех кто пытается им помочь. Тема стала настолько популярной в прошлом месяце, что администратору форума, Филиппу Багдасаряну, пришлось создать второй поток, чтобы люди могли продолжать постить свои чувства по поводу фильма.<br /><br />И хотя сам модератор выступает как реалист, однако на форум приходят и такие которые готовы обшарить весь интернет в поисках последнего доказательства того, что такого мира, как Пандора, действительно нет. «Нет ли у вас другого глобуса?»<br />]]>
        <![CDATA[Депрессия после просмотра фильма?&nbsp; Запросто. «Пост Аватар Депрессия» или
 ПАД (PAD)(как тут не съязвить на гигиеническо-технологическую тему 
имени «iPad») стала явлением, как сообщил канал CNN. Джеймс Камерон 
используя 3D технологии и компьтерную графику, на два с половиной часа 
переносит зрителей в мир Пандоры, после чего, сняв поляризационные очки,
 приходится возвращаться в реальный мир, с блеклой и удручающей 
повседневностью, по крайней мере, по ощущению, тех кто, отписался в 
подобном роде на аватаровском форуме, или, прочитав, примерил на себя 
подобный диагноз.<br /><br />Впасть в такое состояние проще простого: 
болезненное осознание того, что Пандора не реальна, и разнообразные 
попытки убежать из этой реальности и жить в той, даже ценой впадения в 
кому и что бы там, видеть сон, где ты на Пандоре. Но не только красота 
мира Пандоры въедаются в душу детской утратой, но и желание того 
глубокого единения, какое испытывают друг с другом хвостатые аборигены 
через посредство духа Эйва.<br /><br />200 миллионов долларов на 
производство Аватара, уже принесли прибыль в полтора миллиарда и темпы 
прироста не снижаются.<br /><br />Так что же с «после просмотровой 
депрессией», - такое вполне возможно и не является чем то необычным. 
Мелодрамы шедры на такие исходы: собственные неразделенные, 
нереализованные эмоции, аналогичные показанным в фильме, могут привести,
 к кратковременным депресивным состояниям (феномен Kaiser).<br />История 
кино начиналась с «Прибытия поезда», когда испуганные зрители выбегали 
из зала, боясь, что поезд съедет с экрана и задавит их. Камерон поставил
 филигранно отренединных персонажей рядом с настоящими, от чего те стали
 еще живее, реальнее, не в пример, «Final Fantasy: The Spirits Within 
(2001)», где никто не разу не поверил в то, что тут хоть какой-то 
намек на реальность, может в этом одна из причин почему та, японская 
фильма была не столь успешна).<br /><br />Тоже с Голумом, из «Властелина 
Колец», орками, и прочей нечестью: она, как бы всегда была такой (по 
природе) , но почему-то, в таких масштабах не принимала участия в 
съемках. Она как те парни по-соседству, скажем с кладбища. И всё это 
хтоническое многообразие исчислено в кондуитах постарше линнеевской 
классификации, это отродья нашего мира. У них нет другого места как 
рядом с нами.<br /><br />Пандора это другой глобус.<br /><br />Свой исходили, 
переплыли и замкнули Магеланы, он стал кргулым, т.е. куда не иди, все 
равно придешь в тоже место. Пущенное в широкое потребление романтиками 
«Я», исходило все карты,&nbsp; двинулось в матрицу и вот теперь нашло зримое 
воплощение в синем и хвостатом.<br /><br />У них целый мир, у них единение с
 природой, друг с другом. Они красивы и пластичны, &#8230;feels blue. Не 
зависть, а печаль. Желание ускользнуть&nbsp; из-под дисциплинирующих техник, 
неужели опять new age, коммунитас, нео хиппи с ноутбуками, вместо гитар и
 флейт.&nbsp; Кажется, что нет, - на этом глобусе уже нет места.<br /><br />Нет 
на&nbsp; реальном, но уже есть картонные пространства Second Life, есть игра,
 в которую играем всем миром, WOW, и вот Аватар: съемки с&nbsp; мест событий.<br /><br />Пора
 туда. На передовую.<br /><br />А тем временем, техника помогает избавиться 
от этих занудных попыток сохранить хоть какие-то критерии реальности 
(хорошая вещь - фотошоп). А как вам музыка в наушниках плейера, которая 
совсем отдельно от той картинки, что кругом, той, что должна бы быть 
полна совсем другими звуками, а вот теперь и 3D кино.<br /><br />Реальность 
подвешивается, как нечто, что вообще-то есть, но все больше исчислимо и 
понимаемо за вычетом всех (замечаемых, обнаруженных, кем-то больше, кем-то меньше) 
технологий. И уже, как бы чисто технически, (технологически) становится,
 тем желаемым и ускользающим, о чем (примерно, и не только) говорил 
Лакан и «Жижек, пророк его».<br /><br />Аватар стал тем, еще одним 
многомиллионным телом за которым и с которым техника требует понимать 
себя как навык, «как возглас восторга при обнаружении причины, при 
себе». <br />]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Роман в телефоне</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2009/09/post-43.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2009://37.1280</id>

    <published>2009-09-14T08:51:45Z</published>
    <updated>2010-01-09T09:55:17Z</updated>

    <summary><![CDATA[Жизнь жанра в интернет литературе&nbsp;«Романы на мобильниках» (keitai shosetsu). &nbsp;Истории, написанные на и для сотовых телефонов, в основном, сочиненные молодыми женщинами. Понятно, что писать в окошке кейтая, &nbsp;можно только простые тексты, где слова перемежаются с пиктограммами. Да и сюжет предсказуем....]]></summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="книги" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="keitaishosetsu" label="keitai shosetsu" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<div><b>Жизнь жанра в интернет литературе</b></div><div><br /></div><div>&nbsp;«Романы на мобильниках» (keitai shosetsu). &nbsp;Истории, написанные на и для сотовых телефонов, в основном, сочиненные молодыми женщинами. Понятно, что писать в окошке кейтая, &nbsp;можно только простые тексты, где слова перемежаются с пиктограммами. Да и сюжет предсказуем. «Как правило это &nbsp;любовныее истории , - рассказывает &nbsp;Мари Куромачи, редактор издательства Star, - &nbsp;Обычно, героиня теряет свою первую любовь , а затем прилагает большие усилия что бы ее найти снова. Препятствий может быть целая россыпь, но все они неизменно преодолеваются да и сами эти травмирующие события, обычно служат &nbsp;средством &nbsp;для того чтобы свести героиню и ее кавалера вместе». &nbsp;«Обычно это истории от первого лица, без особого разнообразия», - добавляет другой редактор.</div><div>&nbsp;"Я начала писать рассказы на телефоне, - рассказывает Рин, молодая 21 летняя женщина, один из популярных авторов keitai shosetsu, - еще в старшей школе, в перерывах между уроками. И что &nbsp;бы другие на подумали за мной чего-нибудь странного, писала их &nbsp;на телефоне. Ты пишешь рассказ, а другие думают что e-mail».</div>]]>
        <![CDATA[<div>Позже Рин опубликовала свой роман на одном из сайтов, где пользователи не только печатают свое, но и читают других. Когда ее текст получил достаточно хитпойнтов от читателей, то он был напечатан в бумажном виде как 142 страничная книжка. &nbsp;Он назывался «Если ты...» (Moshimo Kimiga). Lovestory &nbsp;о школьниках, о том, как мальчик и девочка борются с её болезнью. Книжка разошлась тиражом в 400.000, и стала второй в списке национальных бестселлеров 2007 года.</div><div><br /></div><div>В том же году пять мест из 10 лидеров продаж, заняли истории, написанные как keitai shosetsu, для/и на мобильнике. &nbsp;Их авторы, &nbsp;в основном, не профессиональные писатели, а девушки, пишущие под однословным псевдонимом, и даже после успеха, остающиеся анонимными. Они не фотографируются и не дают интервью.</div><div><br /></div><div>&nbsp;</div><div><br /></div><div>Часто их истории написаны под влиянием сообщества, в котором, они печатаются, например, кто-то ведет сетевой «дневник» (вести дневник традиция, некоторые из них становились классической японской литературой, например, Сей Сёнагон «Записки у изголовья»), другие его читают и если им нравится, они поддерживают, вдохновляют автора на продолжение.</div><div><br /></div><div>&nbsp;</div><div>Обычно повествование делится на короткие части, что бы можно было прочесть за три минуты, т.е. примерно столько, сколько идет поезд метро от одной остановки до другой. 70 слов на главу, в основном диалоги, активное использование смайликов, картинок, обычно в телефоне их около 100 или больше. Много пустого места, для удобства читения, но если требует сюжет, активное действие, то строки уплотняются, &nbsp;создавая визуальное напряжение.</div><div><br /></div><div>Когда книжка издается на бумаге, в ней воспроизводится ритм, структура оригинального текста, написанного для мобильника.</div><div><br /></div><div>&nbsp;</div><div>Появлению такого жанра как «keitai shosetsu» способствовало &nbsp;широко распространение сотовых телефонов в Японии, и хотя компьютер может быть один на семью, то телефон практически у каждого. 31 процент младших школьников, 58 процентов учеников средней школы имеют телефон, и почти каждый старшекласник имеют телефоны.</div><div><br /></div><div>И поскольку в большинстве мест говорить по &nbsp;телефону считается неприличным, то все пишут. Освоение кнопок как средства общения началось давно. &nbsp;Девочки подростки начали активно писать в гаджетах еще в эпоху пейджеров, вначале 90-х, &nbsp;когда сотовые телефоны не были так доступны.</div><div><br /></div><div>Один из первых текстов keitai shosetsu, за автоством Yoshi, назывался «Бездонная любовь: история Аю». К началу 2007 года, этот роман, опубликованный издательством Starts Publishing, разошелся тиражом 2.7 миллиона, по нему был сделан сериал и манга.</div><div><br /></div><div>Вслед за &nbsp;Starts Publishing, к золотой жиле припали Goma и Asuki Media Works и в 2006 романов жанра keitai shosetsu уже было 22, а в следующем году 98. Даже безымянный автор мог разойтись тиражом 50.000 - 100.000 копий.</div><div><br /></div><div>Читатели - это, &nbsp;в основном, молодые женщины и девочки от 10 до 20. По данным исследования газеты Mainichi Shinbum: 86% старшие школьники, 75% ученики средней школы и 23% выпускников.</div><div><br /></div><div>Конечно, часть взрослых, прослышав о новом модном жанре, купила пару книжек, но разгромная и уничижительная критика почти полностью оттолкнула от keitai shosetsu отаку. Надо сказать, что тексты, даже попав на бумагу, не прошли никакой редактуры, вышли как есть, с неправленой лексикой, грамматикой, не говоря уже обо всем остальном, &nbsp;такие свидетельства живой речи, вернее письма. Некоторые называли таких «романистов» "yutori", словечко для тех, кто плохо пишет и читает, став жертвой так называемого «yutori kyouiku» («облегченного образования), системы, которая в 90-х стала попыткой снизить нагрузки на детей в школе. Одна из именитых авторов keitai shosetsu, - Kiki, - не только не училась в колледже, но и в старшей школе имела самый низший бал &nbsp;по японскому.</div><div><br /></div><div>Сайты кейтай романов, становятся теми точками, через которые можно не только высказать свое, но прочитать чужое. Читатели и писатели пресекаются, создавая единое пространство коммуникации. &nbsp;Чаще всего начинают писать, что бы стать участником сообщества. Возможно, keitai shosetsu популярны потому, что это романтика из той жизни, из тех мест, где они бывают каждый день. Читателей привлекает не только содержание, но и язык, тот на котором говорят они. В этих историях, как и в комиксах, &nbsp;практически нет описания и объяснения происходящего, только диалоги, почти как пьесы.</div><div><br /></div><div>И хотя профессор японской литературы из Kanto Gakuin University &nbsp;Коичиро Томиока (Koichiro Tomioka), полагает что это новая возможность для писателя стать известным, однако жанр настолько маргинален и часто неизбежно автобиографичен, что даже получив престижную награду, авторы не очень то склонны расставаться со свой анонимностью. И еще потому, что почти никто из них и не собирался становится профессиональным писателем, просто так получилось, ведь чаще всего это писалось как дневник, как попытка выговорится. Ну а все остальное сделал рынок.</div><div><br /></div><div>В январе 2009 три японских издательства, специализирующиеся на keitai shosetsu, вместе &nbsp;продали &nbsp;1.7 миллиона книг. &nbsp;На некоторых сайтах &nbsp;собралось до 20.000 романов. Откуда издатели и выбирают тексты для бумажных тиражей. Но быстрый взлет популярности жанра постепенно идет на убыль. В прошлом году только несколько книг смогли попасть в список бестселлеров. Некоторые считают, что keitai shosetsu потеряли свою остроту и стали устойчивым нишевым продуктом.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">Впервые опубликовано в «Частном корреспонденте»</font></div>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Тэг состояния души</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2009/07/post-44.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2009://37.1281</id>

    <published>2009-07-28T08:56:58Z</published>
    <updated>2010-01-09T10:02:42Z</updated>

    <summary> Кажется, что вся музыка стала цифровой: кто может, покупает в iTunes и Amazon, кто не может -- слушает её в социальных сетях или качает через торрент-трекеры. Правообладатели страшно сердятся и преследуют за копирование. Однако социологические исследование показывают, что, хотя...</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="music" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<div class="asset-header">
                                    <h1 id="page-title" class="asset-name entry-title"><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px;"><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Кажется, что вся музыка стала цифровой: кто может, покупает в iTunes и Amazon, кто не может -- слушает её в социальных сетях или качает через торрент-трекеры. Правообладатели страшно сердятся и преследуют за копирование. Однако социологические исследование показывают, что, хотя продажи CD и снизились, но «цифра» вовсе не убила «пластик», а те, кто скачивают музыку, покупает её чаще, чем те, кто не умеет.</font></span></h1></span></font></h1></div>]]>
        <![CDATA[<h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Агентство The Leading Question опросило английских любителей музыки и выяснилось, казалось бы, невероятное -- они предпочитают покупать CD или слушать потоковое аудио, а не заниматься файлообменом.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">По данным агентства, доля тех, кто регулярно качает музыку из сети, постоянно снижается: с 22% в декабре 2007 года до 17% в январе нынешнего, 2009-го. Самое значительное падение отмечено среди тинейджеров в возрасте 14-18 лет: доля постоянно качающих музыку среди них снизилась с 42% до 26%. И это вопреки тому, что доля тех, кто хотя бы однажды скачивал что-нибудь из Сети, увеличилась с 28% в декабре 2007-го до 31% в январе 2009-го.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Тех, кто покупает треки в сети ежемесячно -- 19%, качает -- 17%. И хотя доля тех, кто регулярно раздает музыку альбомами -- 13%, покупателей музыки в цифровом формате -- 10%. The Leading Question отмечает, что отношение скачанных и купленных треков с декабре 2007-го (4:1) сократилось к январю 2009-го в два раза -- 2:1. Вообще подростки предпочитают знакомиться с новой музыкой через YouTube, потом конвертировать её в mp3.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Вслед за первым, The Leading Question выпустило и другой пресс-релиз: «Любители музыки всё еще предпочитают CD скачиванию». По результатам опроса 1000 респондентов в ходе ежегодного «Speakerbox survey», оказалось, что, несмотря на увеличивающуюся долю продаж цифровой музыки:</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">-- 73% всё ещё испытывают радость, скорее купив CD, чем загрузив музыку;</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">-- 66% тинейджеров предпочитают CD;</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">-- 59% любителей музыки слушают CD каждый день;</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">-- 23% скорее нарежут CD, чтобы поделиться музыкой, а вот 18% сделают это по Bluetooth. А всего по рукам пойдет 17% треков и 13% альбомов.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Для технически не слишком подкованных потребителей музыки первое их знакомство с цифровой музыкой начинается, когда они засовывают CD в компьютер. А продвинутые пользователи музыки покупают CD, не выказывая ни малейших признаков того, что «цифра» может заменить «реальное (CD) потребление» музыки. Даже те, кто подписан на Napster или Musicstation (сайты, берущие абонентскую плату за скачивание музыки), тратят на CD больше, чем те, кто обходится без подписки: £16,87 против £11,37 в месяц. Те, кто слушает потоковое аудио на своих компьютерах каждый день, также больше тратят на покупку CD (£12,17 в месяц) и цифровой контент (£7,02 в месяц, тогда как средний размер таких трат -- £3,81).</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">В своё время в интервью программе «Аргентум» на «Эхе», Земфира сказала, что удивлена, почему народу, который перестал ходить в музыкальные магазины, не хочется взять в руки упаковку с CD, полистать книжечку. Если бы Земфира была старше, то была бы не меньше удивлена какой-то суетной мизерностью jewel box CD по сравнению с LP, особенно с теми, в которых был альбом, вкладки, открытки... -- то, что тогда называлось «дела». Открыть запечатанную пластинку -- это было целое действо, сродни раскапыванию клада: эстетика вещей, их тактильности. Теперь кажется, что вещи как материальный объект -- что-то вроде неизбежного зла, особенно те, что создают повседневность. И хотя зачастую они сделаны так, чтобы исчезнуть в процессе использования, они сподручны, их как бы нет, и это лучшее, что может случится с дизайном.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Но вот музыка перешла в другой формат, она виртуализировалась. Более того, я знаю тех (и у них это не поза), кто намеренно не смотрит клипы с исполнителями любимой музыки, и если бы было можно, то и не заморачивался бы запоминанием имён и названий. Может, это и лень, но и скорее знак того, что потребление музыки переходит в другую форму.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">С одной стороны, её значение в жизни уже такое, каким было в 1960-х, а с другой стороны -- нет времени. Плейер сделал музыку сподручной. Цикл потребления укоротился: из Сети в ухо. Всякое портативное устройство, становясь частью одежды, интенсифицирует информационный поток. Музыку продают по трекам. Если вы автор и хотите концептуальности, то стройте пластинку, как Кортасар свой «62. Модель для сборки».</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Нейл Янг пожаловался на качество цифровой музыки -- mp3-звука. Но даже если бы этот стандарт и допускал лучшее качество, то расслышать его в полной мере можно было бы только при высоком уровне громкости, а это бы сильно сажало уши. Янг, разумеется, перфекционист: в студии, по его словам, он пишется на плёнку, не в цифру. Интересно его замечание: «Я не слушаю музыку, которая звучит у меня в голове. Надеть наушники -- ад для меня. Я могу слушать mp3 только на расстоянии в полмили, чтобы у воздуха был шанс сделать этот звук естественным».</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Только отстранённость: музыка не в уши, а в тело. Такая музыка -- скорее ритуал. От месс до клубов. Это больше похоже на бытование музыки в традиционных обществах. В обществах современных музыка заполняет собой практически всё акустическое пространство. Даже шум перекодируется в её понятиях. И тут mp3 уже не одиночество, отсроченность, подвешенность коммуникации iPod'а, а напоминание, тег настроения. В Токио каждая станция имеет такой свой звуковой маркер, короткую, на два-три такта, мелодию. Рингтон.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Музыка, чистое медиа. Контейнер для смыслов, объект с методами. Он заполняется, наследуется, но для каждого из нас остаётся его частным. Как всякое медиа -- это zeitgeist, и потому всё время хочется чего-то нового, более того, записанного буквально на днях. Всё так, как будто музыка имеет свойство новостей -- стареть. Но она действительно стареет. Если это музыка не из моей личной истории, то она уже не может оцениваться с точки «современно -- не современно», поскольку она не сопереживалась, не сопрягалась с моим временем, со мной.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Музыка -- тег, с помощью которого в социальной сети можно маркировать своё состояние: что я сейчас слушаю.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Опросы The Leading Question отмечают падение файлообменных практик среди подростков, что можно объяснить не только близостью к вершинам поп-музыки и популярностью потоковых аудио- и видеосервисов YouTube, MySpace, Spotify, Pandora, но и общим изменением баланса интереса не в пользу музыки. Кроме того, некоторые просто опасаются подхватить вирус. Или получить предупреждение от провайдера при файлообмене через сеть. Поэтому многие меняются саморезанными копиями или используют Bluethoth. В конце концов, они готовы заплатить -- и платят.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Их прагматизм -- в трезвом учёте количества кликов, которые будут потрачены на поиски, соображений безопасности и того, сколько это всё может стоить в деньгах.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Ни романтики, ни идеологии.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Просто тег состояния души.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Впервые опубликовано в «Частном корреспонденте»</font></font></span></font></h1></span></font></h1>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Яблочное эльдорадо</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2009/04/post-45.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2009://37.1282</id>

    <published>2009-04-16T09:03:48Z</published>
    <updated>2010-01-09T10:06:03Z</updated>

    <summary>Эта история начиналась печально в конце августа 2008 года. Дела у Этана Николаса шли не очень: выплата бонуса задерживалась (он тогда работал на Sun Microsystems), а надо было платить за дом, только что родился его младший сын и задолженность по...</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="trend" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="технологии" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<div>Эта история начиналась печально в конце августа 2008 года. Дела у Этана Николаса шли не очень: выплата бонуса задерживалась (он тогда работал на Sun Microsystems), а надо было платить за дом, только что родился его младший сын и задолженность по больничным счетам росла. В общем, надо было искать новую работу и выставлять дом на продажу.</div><div><br /></div><div>Ему вспомнилась недавняя история о парне, который заработал четверть миллиона долларов на головоломке, написанной для iPhone. «Если у меня получится заработать хотя бы часть, -- подумал он, -- то тогда мы сможем свести концы с концами». И хотя он много лет занимался программированием, ему было уже 30, он работал на Sun, занимаясь разработкой Java, Николас никогда не писал игр на Objective-C, языке приложений для iPhone, который, по мнению некоторых игрописателей, сам больше напоминает пазл.</div>]]>
        <![CDATA[<div>Этан начал писать артиллеристскую игру, похожую на Worms от Team17 эпохи Windows 98 или, еще раньше, Scorched Earth с Windows 3.1. На это ушло шесть недель. Каждый день после работы одной рукой Этан укачивал годовалого сына, другой писал код. У Николаса не было денег на то, чтобы купить книги по программированию на Objective-C, и всю информацию он добывал в Сети.</div><div><br /></div><div>Игра под названием iShoot появилась на виртуальной витрине App Store 19 октября 2008 года по цене 4,99 доллара. В первый же день она принесла Николасу тысячу долларов. На второй день он заработал уже 2 тыс. долларов, а потом продажи снизились до 50 долларов в день. В январе 2009-го Николас решил выставить в App Store урезанную версию iShoot бесплатно. В общей сложности к настоящему моменту ее скачали около 2 млн раз. И многие из пользователей решили заплатить за апгрейд до полной программы 2,99 доллара. Пик продаж пришелся на 11 января: тогда было продано 17 тыс. копий, что принесло автору 35 тыс. долларов. Игра продержалась на первом месте 26 дней. Этан Николас уволился из Sun Microsystems и нанял няню своему младшему сыну.</div><div>Это было время занятия архетипических высот в атаке на новый рынок. Многое из того, что было и есть в игровых жанрах и возможно к переносу на iPhone, уже там, в App Store. Другое дело, что iPhone имеет ряд уникальных особенностей, и использование именно их создает уникальность приложений. А что до похожести, то, как говорил Годар, важно не откуда берешь, а как используешь.</div><div><br /></div><div>Первый iPhone поступил в продажу в июне 2007-го, а в июле 2008-го в App Store можно было купить программы сторонних разработчиков. Сейчас количество приложений в онлайновом магазине превышает 32 тысячи. Далеко не все они продаются так же хорошо, как iShoot, который принес автору 800 тыс. долларов за пять месяцев (при этом 30% от этой суммы получила Apple). Тем не менее спрос на разработчиков приложений для iPhone (и iPod Touch) растет. В апреле в Станфордском университете даже начался курс Computer Science 193P: iPhone Application Programming. Кстати, эти лекции вместе с некоторыми печатными материалами можно скачать и смотреть через iTunes.</div><div><br /></div><div>Чтобы встать на тернистый путь создателя программ-бестселлеров и получить инструмент для разработки iPhone SDK, надо вступить в ряды разработчиков на сайте Apple (и заплатить 99 долларов). В новом, грядущем релизе SDK 3.0 (он сейчас доступен в бета-версии) Apple обещает огромное количество новых возможностей, как программных, так и аппаратных.</div><div><br /></div><div>Главное, однако, не технические навыки программиста, а идея. Справедливости ради стоит отметить, что в App Store достаточно программ, радующих, наверное, только их авторов. Кроме того, есть остряки, говорящие, что процедура приемки программы в Apple (компания тем самым берет на себя ответственность за грамотность кода) -- это что-то совсем непохожее на объективную оценку вашего труда: путь и правда тернист.</div><div><br /></div><div>К тому же в новом договоре Apple для разработчиков появился важный пункт о том, что потребитель имеет право возврата продукта (программы) и, соответственно, требовать возвращения денег в полном объеме в течение 90 дней. Исследования Pinch Media показывают, что только около 5% пользователей продолжают играть в игру по прошествии месяца. То есть для создателей игр для iPhone наступают нелегкие времена. (Кстати, приложение для Android, можно вернуть не позднее 48 часов после покупки.)</div><div><br /></div><div>Это еще не все сложности, которые встретятся разработчику. Если верить мнениям программистов, опубликованным в последнем номере журнала iProng, Apple довольно часто задерживает выплаты. И конечно, стоит иметь в виду, что в случае возврата, согласно новому договору, Apple удерживает свои 30%.</div><div><br /></div><div>А что вы хотели? Разве не Apple дала возможность каждому, а не только большим лейблам заниматься дистрибьюцией своих продуктов? Разве не Apple берет на себя все риски, предлагая пусть и за бесплатно, но под своим именем продукты часто «не очень оригинальные», превращая App Store в залежи, сквозь которые надо прорываться, пробуя то одно, то другое, тратя время и печалясь, что заранее не прочитал обзор, например, на Apptism.</div><div><br /></div><div>Среди участников недавно прошедшей конференции GamesBeat'09 был проведен опрос под названием «Mapping the Future of the Game Industry». Так вот, 74% респондентов назвали iPhone среди прочих самой многообещающей игровой платформой. А на днях агентство comScore опубликовало результаты исследования североамериканского рынка App Store. Почти треть (32%) пользователей загрузили игру Tap Tap Revenge. Игры занимают 12 позиций из 25 самых загружаемых приложений, включая такую классику, как Hangman и Pacman. В пятерке -- Stylem Media, приложение с набором заставок для iPhone, а также программы для социальных сетей Facebook и MySpace Mobile.</div><div><br /></div><div>И вот еще немного для оптимизма разработчиков -- в цифрах :)</div><div>• Приложения для iPhone скачаны пользователями более 800 млн раз.</div><div>• App Store растет в среднем на 38% в месяц, то есть на 200 приложений ежедневно.</div><div>• Разброс цен на программы: 23% -- даром, 49% -- 0,99 доллара, остальные -- дороже.</div><div>• Самые обсуждаемые программы: 60% обсуждений идет по поводу бесплатных программ; 16% -- о тех, что по 0,99 доллара.</div><div><br /></div><div><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">впервые опубликовано в "Частном корреспонденте"</font></div>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Пэчворк из нарезанного на слова блога</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2009/03/post-42.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2009://30.1005</id>

    <published>2009-03-08T20:15:45Z</published>
    <updated>2010-01-09T09:46:52Z</updated>

    <summary>Wordle - место где можно из частотного словаря (words cloud) вашего сайта или еще какого-нибудь текста, собрать веселенький коврик, и не один, т.к. можно менять щрифты, количество слов расположение. Легкий приступ нарциссизма подразумевается....</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="IA" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="дизайн" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<a href="http://www.wordle.net/">Wordle</a> -  место где можно из частотного словаря (words cloud) вашего сайта или еще какого-нибудь текста, собрать веселенький коврик, и не один, т.к. можно менять щрифты, количество слов расположение. <br />Легкий приступ нарциссизма подразумевается.<br />
]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Ma.K Modelers Showcase 4</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/12/mak-modelers-showcase-4.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://30.995</id>

    <published>2008-12-02T04:38:03Z</published>
    <updated>2009-12-02T01:21:41Z</updated>

    <summary>Ma.K Modelers Showcase 4 прошел в субботу в Токио, Синдзюку, в одном из Домов Культуры, на нулевом этаже в небольшом зале. Народу было, сколько положено)), не такой лом как на Wonder Festival. Очень камерно, под стать эстетике Коу Йокояма (Kow Yokoyama) и других последователей его филигранного стиля изготовления моделей начатого фирмой NITTO Japan.</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="дизайн" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="mak" label="Ma.K" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="фигурки" label="фигурки" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<b>Ma.K Modelers Showcase 4</b><br /> прошел в субботу в Токио, Синдзюку, в одном из Домов Культуры, на нулевом этаже в небольшом зале. Народу было, сколько положено)), не такой лом как на Wonder Festival. Очень камерно, под стать эстетике Коу Йокояма (Kow Yokoyama) и других последователей его филигранного стиля изготовления моделей начатого фирмой NITTO Japan.<font style="font-size: 1em;">История этого сета начинается вначале 80-х, после публикации истории и фото сессий&nbsp; моделей, сделанных Йокояма, в журнале Hobby Japan Magazine. <br />В конце зала на столах лежали подшивки журнала, практически, за все эти годы. <br /><br />Участники приносили свои творения, их тут же тщательно фотографировали и потом они представлялись на всеобщее обозрение. &nbsp;<br /><br />Действо, по духу, похоже на филателистическую выставку, притом, что модель, ты делаешь сам, работая&nbsp; либо с сетом, либо создавая свою по мотивам SF3D (как правило, с эскизов мэтров). Кроме журнальных публикаций выпущено насколько альбомов с иллюстрациями и мануал, где в подробностях рассказывается, как сделать что-то свое.<br />Не занимаясь подробным разбором соответствия каждого творения канонам, просто скажу, что было интересно. Впрочем, еще интереснее, когда знаешь о чем это всё, а уже тем более, когда сам участвуешь)).</font><br /><br /><div><br /></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Выживание с хай-тек</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/11/--.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://37.1283</id>

    <published>2008-11-07T10:30:21Z</published>
    <updated>2010-01-09T10:36:33Z</updated>

    <summary>Из токийского метроВместе с технологиями мы покинули мир, в котором надо тихо сидеть в засаде, прислушиваться и красться. Кругом все гремит, монотонно жужжит или дает ритм на стыках. Этот мир не тот, в котором надо прятаться, но тот, от которого....</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="music" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="podcasting" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="trend" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<div><b>Из токийского метро</b></div><div><br /></div><div>Вместе с технологиями мы покинули мир, в котором надо тихо сидеть в засаде, прислушиваться и красться. Кругом все гремит, монотонно жужжит или дает ритм на стыках. Этот мир не тот, в котором надо прятаться, но тот, от которого. И от информационных перегрузок, и от простого шума.</div><div><br /></div><div>Вместе с технологиями мы покинули мир, в котором надо тихо сидеть в засаде, прислушиваться и красться. Кругом все гремит, монотонно жужжит или дает ритм на стыках. Этот мир не тот, в котором надо прятаться, но тот, от которого. И от информационных перегрузок, и от простого шума. Он не дает сосредоточиться, услышать друг друга или музыку в плеере.</div><div><br /></div><div>iPod создает то настроение, какое ты хочешь, которое выбираешь сам. Когда слушаешь iPod, то уже изолируешь себя от мира. Звука нет. Остается только картинка, видеоряд вместе с тем, что звучит из проигрывателя в ушах. Одно комментирует, дополняет другое.</div>]]>
        <![CDATA[<div>Картинка отходит в сторону, она &#8212; как карта в игре, на которую смотришь лишь краем глаза. Движешься на автопилоте, нет никого, ты один, никто не домогается вопросами, не раздражает случайно подслушанными репликами. Только то, что я хочу: мой плей-лист.</div><div><br /></div><div>Жизнь в большом городе &#8212; постоянная дислокация. Чужое, не обжитое. iPod несет, удерживает тепло знакомого и близкого. Это не телефон, который тоже связывает, но чаще внезапным или ожидаемым, но так долго не приходящим звонком.</div><div><br /></div><div>iPod &#8212; постоянство желаемого. Он создает одиночество, но не в пронзительном и изнуряющем метании мыслей, а в спокойном повторении, плей-листе, в ритуале восстановления одного и того же.</div><div><br /></div><div>Пространства стираются: одна и та же мелодия звучит в «ушах» во время пути на работу. Это повторение уже слышанного &#8212; как ритуал, ритмизирование, нелинейность, цикл. В общем, по-простому это называется счастьем.</div><div><br /></div><div>Вот только шум: он прорывается, посягает на спокойствие и внятность. Выкручиваешь громкость на максимум. И глохнешь.</div><div><br /></div><div>Принято считать, что звук, не достигающий 85 дБ, невреден. Громкость обычного разговора (если только не в метро или на взлетной полосе) &#8212; 50&#8212;65 дБ. Но некоторые полезные одомашненные приборы, например пылесос, стиральная машина, миксер, не говоря уже о полудиких мотоциклах, уже уверенно шумят в районе 85 дБ и выше.</div><div><br /></div><div>«Это вредно!» &#8212; видимо, говорит отоларинголог: я читаю по губам. Я люблю рок, хард-рок и знаю, что это должно звучать громко, как, впрочем, и симфонический оркестр.</div><div><br /></div><div>Производители плееров наставляют: пусть музыка звучит не громче речи, проверяйте уровень громкости при смене наушников, не пытайтесь превозмочь окружающий грохот, теребя ползунок громкости. Вообще тише, тише и еще раз тише! Но стоит ли тогда что-то слушать? Может, просто заткнуть уши?</div><div><br /></div><div>Именно заткнуть. То есть сначала беруши (заглушки), а потом уже в них музыка. Именно так выглядят большинство наушников с так называемым sound isolating. Как правило, довольно трудно изолировать ухо полностью. Проще его запечатать, а потом &#8212; сквозь специальное отверстие &#8212; сцеживать звук.</div><div><br /></div><div>Если эти заглушки жесткие, то возникает ощущение, что в ушах у вас фонендоскоп. Вы начинаете слышать движение собственного тела, особенно жующей головы: все звуки, распространяемые по скелету, доходят до собственных ушей.</div><div><br /></div><div>Но если затычка не очень жесткая, то тогда механика тела отступает. И звуки из плеера раздаются вполне отчетливо и при низкой громкости. И уже не слышно ни метро, ни объявления о том, что «поезд дальше не идет, просьба освободить вагоны», но видно, что все выходят, и можно заподозрить, что это касается и вас.</div><div><br /></div><div>Видно. Но это только пока. Примерно неделю назад в токийском метро можно было встретить большие постеры, предлагающие воспользоваться видеомонитором, встроенным в устройство, похожее на очки. Правда, один глаз все еще свободен, он видит, что происходит кругом, но&#8230; погружение продолжается.</div><div><br /></div><div>Скоро о том, что снаружи, можно будет узнать по сигналам с монитора. Возможно, это будет более достоверная информация, чем просто взгляд, брошенный на переплетение указателей, реклам и вкрадчивых объявлений. А пока выживаем, плотно затыкая уши, с любимым плеером.</div><div><br /></div><div><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">впервые опубликовано в «Частном корреспонденте»</font></div>]]>
    </content>
</entry>

</feed>

