<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <title>Enot</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/" />
    <link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.enot.ru/atom.xml" />
    <id>tag:www.enot.ru,2009-11-12://37</id>
    <updated>2010-01-09T09:55:17Z</updated>
    
    <generator uri="http://www.sixapart.com/movabletype/">Movable Type Pro 5.01</generator>

<entry>
    <title>Роман в телефоне</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2009/09/post-43.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2009://37.1280</id>

    <published>2009-09-14T08:51:45Z</published>
    <updated>2010-01-09T09:55:17Z</updated>

    <summary><![CDATA[Жизнь жанра в интернет литературе&nbsp;«Романы на мобильниках» (keitai shosetsu). &nbsp;Истории, написанные на и для сотовых телефонов, в основном, сочиненные молодыми женщинами. Понятно, что писать в окошке кейтая, &nbsp;можно только простые тексты, где слова перемежаются с пиктограммами. Да и сюжет предсказуем....]]></summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="книги" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="keitaishosetsu" label="keitai shosetsu" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<div><b>Жизнь жанра в интернет литературе</b></div><div><br /></div><div>&nbsp;«Романы на мобильниках» (keitai shosetsu). &nbsp;Истории, написанные на и для сотовых телефонов, в основном, сочиненные молодыми женщинами. Понятно, что писать в окошке кейтая, &nbsp;можно только простые тексты, где слова перемежаются с пиктограммами. Да и сюжет предсказуем. «Как правило это &nbsp;любовныее истории , - рассказывает &nbsp;Мари Куромачи, редактор издательства Star, - &nbsp;Обычно, героиня теряет свою первую любовь , а затем прилагает большие усилия что бы ее найти снова. Препятствий может быть целая россыпь, но все они неизменно преодолеваются да и сами эти травмирующие события, обычно служат &nbsp;средством &nbsp;для того чтобы свести героиню и ее кавалера вместе». &nbsp;«Обычно это истории от первого лица, без особого разнообразия», - добавляет другой редактор.</div><div>&nbsp;"Я начала писать рассказы на телефоне, - рассказывает Рин, молодая 21 летняя женщина, один из популярных авторов keitai shosetsu, - еще в старшей школе, в перерывах между уроками. И что &nbsp;бы другие на подумали за мной чего-нибудь странного, писала их &nbsp;на телефоне. Ты пишешь рассказ, а другие думают что e-mail».</div>]]>
        <![CDATA[<div>Позже Рин опубликовала свой роман на одном из сайтов, где пользователи не только печатают свое, но и читают других. Когда ее текст получил достаточно хитпойнтов от читателей, то он был напечатан в бумажном виде как 142 страничная книжка. &nbsp;Он назывался «Если ты...» (Moshimo Kimiga). Lovestory &nbsp;о школьниках, о том, как мальчик и девочка борются с её болезнью. Книжка разошлась тиражом в 400.000, и стала второй в списке национальных бестселлеров 2007 года.</div><div><br /></div><div>В том же году пять мест из 10 лидеров продаж, заняли истории, написанные как keitai shosetsu, для/и на мобильнике. &nbsp;Их авторы, &nbsp;в основном, не профессиональные писатели, а девушки, пишущие под однословным псевдонимом, и даже после успеха, остающиеся анонимными. Они не фотографируются и не дают интервью.</div><div><br /></div><div>&nbsp;</div><div><br /></div><div>Часто их истории написаны под влиянием сообщества, в котором, они печатаются, например, кто-то ведет сетевой «дневник» (вести дневник традиция, некоторые из них становились классической японской литературой, например, Сей Сёнагон «Записки у изголовья»), другие его читают и если им нравится, они поддерживают, вдохновляют автора на продолжение.</div><div><br /></div><div>&nbsp;</div><div>Обычно повествование делится на короткие части, что бы можно было прочесть за три минуты, т.е. примерно столько, сколько идет поезд метро от одной остановки до другой. 70 слов на главу, в основном диалоги, активное использование смайликов, картинок, обычно в телефоне их около 100 или больше. Много пустого места, для удобства читения, но если требует сюжет, активное действие, то строки уплотняются, &nbsp;создавая визуальное напряжение.</div><div><br /></div><div>Когда книжка издается на бумаге, в ней воспроизводится ритм, структура оригинального текста, написанного для мобильника.</div><div><br /></div><div>&nbsp;</div><div>Появлению такого жанра как «keitai shosetsu» способствовало &nbsp;широко распространение сотовых телефонов в Японии, и хотя компьютер может быть один на семью, то телефон практически у каждого. 31 процент младших школьников, 58 процентов учеников средней школы имеют телефон, и почти каждый старшекласник имеют телефоны.</div><div><br /></div><div>И поскольку в большинстве мест говорить по &nbsp;телефону считается неприличным, то все пишут. Освоение кнопок как средства общения началось давно. &nbsp;Девочки подростки начали активно писать в гаджетах еще в эпоху пейджеров, вначале 90-х, &nbsp;когда сотовые телефоны не были так доступны.</div><div><br /></div><div>Один из первых текстов keitai shosetsu, за автоством Yoshi, назывался «Бездонная любовь: история Аю». К началу 2007 года, этот роман, опубликованный издательством Starts Publishing, разошелся тиражом 2.7 миллиона, по нему был сделан сериал и манга.</div><div><br /></div><div>Вслед за &nbsp;Starts Publishing, к золотой жиле припали Goma и Asuki Media Works и в 2006 романов жанра keitai shosetsu уже было 22, а в следующем году 98. Даже безымянный автор мог разойтись тиражом 50.000 - 100.000 копий.</div><div><br /></div><div>Читатели - это, &nbsp;в основном, молодые женщины и девочки от 10 до 20. По данным исследования газеты Mainichi Shinbum: 86% старшие школьники, 75% ученики средней школы и 23% выпускников.</div><div><br /></div><div>Конечно, часть взрослых, прослышав о новом модном жанре, купила пару книжек, но разгромная и уничижительная критика почти полностью оттолкнула от keitai shosetsu отаку. Надо сказать, что тексты, даже попав на бумагу, не прошли никакой редактуры, вышли как есть, с неправленой лексикой, грамматикой, не говоря уже обо всем остальном, &nbsp;такие свидетельства живой речи, вернее письма. Некоторые называли таких «романистов» "yutori", словечко для тех, кто плохо пишет и читает, став жертвой так называемого «yutori kyouiku» («облегченного образования), системы, которая в 90-х стала попыткой снизить нагрузки на детей в школе. Одна из именитых авторов keitai shosetsu, - Kiki, - не только не училась в колледже, но и в старшей школе имела самый низший бал &nbsp;по японскому.</div><div><br /></div><div>Сайты кейтай романов, становятся теми точками, через которые можно не только высказать свое, но прочитать чужое. Читатели и писатели пресекаются, создавая единое пространство коммуникации. &nbsp;Чаще всего начинают писать, что бы стать участником сообщества. Возможно, keitai shosetsu популярны потому, что это романтика из той жизни, из тех мест, где они бывают каждый день. Читателей привлекает не только содержание, но и язык, тот на котором говорят они. В этих историях, как и в комиксах, &nbsp;практически нет описания и объяснения происходящего, только диалоги, почти как пьесы.</div><div><br /></div><div>И хотя профессор японской литературы из Kanto Gakuin University &nbsp;Коичиро Томиока (Koichiro Tomioka), полагает что это новая возможность для писателя стать известным, однако жанр настолько маргинален и часто неизбежно автобиографичен, что даже получив престижную награду, авторы не очень то склонны расставаться со свой анонимностью. И еще потому, что почти никто из них и не собирался становится профессиональным писателем, просто так получилось, ведь чаще всего это писалось как дневник, как попытка выговорится. Ну а все остальное сделал рынок.</div><div><br /></div><div>В январе 2009 три японских издательства, специализирующиеся на keitai shosetsu, вместе &nbsp;продали &nbsp;1.7 миллиона книг. &nbsp;На некоторых сайтах &nbsp;собралось до 20.000 романов. Откуда издатели и выбирают тексты для бумажных тиражей. Но быстрый взлет популярности жанра постепенно идет на убыль. В прошлом году только несколько книг смогли попасть в список бестселлеров. Некоторые считают, что keitai shosetsu потеряли свою остроту и стали устойчивым нишевым продуктом.</div><div><br /></div><div><br /></div><div><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">Впервые опубликовано в «Частном корреспонденте»</font></div>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Тэг состояния души</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2009/07/post-44.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2009://37.1281</id>

    <published>2009-07-28T08:56:58Z</published>
    <updated>2010-01-09T10:02:42Z</updated>

    <summary> Кажется, что вся музыка стала цифровой: кто может, покупает в iTunes и Amazon, кто не может -- слушает её в социальных сетях или качает через торрент-трекеры. Правообладатели страшно сердятся и преследуют за копирование. Однако социологические исследование показывают, что, хотя...</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="music" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<div class="asset-header">
                                    <h1 id="page-title" class="asset-name entry-title"><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px;"><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Кажется, что вся музыка стала цифровой: кто может, покупает в iTunes и Amazon, кто не может -- слушает её в социальных сетях или качает через торрент-трекеры. Правообладатели страшно сердятся и преследуют за копирование. Однако социологические исследование показывают, что, хотя продажи CD и снизились, но «цифра» вовсе не убила «пластик», а те, кто скачивают музыку, покупает её чаще, чем те, кто не умеет.</font></span></h1></span></font></h1></div>]]>
        <![CDATA[<h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Агентство The Leading Question опросило английских любителей музыки и выяснилось, казалось бы, невероятное -- они предпочитают покупать CD или слушать потоковое аудио, а не заниматься файлообменом.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">По данным агентства, доля тех, кто регулярно качает музыку из сети, постоянно снижается: с 22% в декабре 2007 года до 17% в январе нынешнего, 2009-го. Самое значительное падение отмечено среди тинейджеров в возрасте 14-18 лет: доля постоянно качающих музыку среди них снизилась с 42% до 26%. И это вопреки тому, что доля тех, кто хотя бы однажды скачивал что-нибудь из Сети, увеличилась с 28% в декабре 2007-го до 31% в январе 2009-го.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Тех, кто покупает треки в сети ежемесячно -- 19%, качает -- 17%. И хотя доля тех, кто регулярно раздает музыку альбомами -- 13%, покупателей музыки в цифровом формате -- 10%. The Leading Question отмечает, что отношение скачанных и купленных треков с декабре 2007-го (4:1) сократилось к январю 2009-го в два раза -- 2:1. Вообще подростки предпочитают знакомиться с новой музыкой через YouTube, потом конвертировать её в mp3.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Вслед за первым, The Leading Question выпустило и другой пресс-релиз: «Любители музыки всё еще предпочитают CD скачиванию». По результатам опроса 1000 респондентов в ходе ежегодного «Speakerbox survey», оказалось, что, несмотря на увеличивающуюся долю продаж цифровой музыки:</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">-- 73% всё ещё испытывают радость, скорее купив CD, чем загрузив музыку;</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">-- 66% тинейджеров предпочитают CD;</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">-- 59% любителей музыки слушают CD каждый день;</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">-- 23% скорее нарежут CD, чтобы поделиться музыкой, а вот 18% сделают это по Bluetooth. А всего по рукам пойдет 17% треков и 13% альбомов.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Для технически не слишком подкованных потребителей музыки первое их знакомство с цифровой музыкой начинается, когда они засовывают CD в компьютер. А продвинутые пользователи музыки покупают CD, не выказывая ни малейших признаков того, что «цифра» может заменить «реальное (CD) потребление» музыки. Даже те, кто подписан на Napster или Musicstation (сайты, берущие абонентскую плату за скачивание музыки), тратят на CD больше, чем те, кто обходится без подписки: £16,87 против £11,37 в месяц. Те, кто слушает потоковое аудио на своих компьютерах каждый день, также больше тратят на покупку CD (£12,17 в месяц) и цифровой контент (£7,02 в месяц, тогда как средний размер таких трат -- £3,81).</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">В своё время в интервью программе «Аргентум» на «Эхе», Земфира сказала, что удивлена, почему народу, который перестал ходить в музыкальные магазины, не хочется взять в руки упаковку с CD, полистать книжечку. Если бы Земфира была старше, то была бы не меньше удивлена какой-то суетной мизерностью jewel box CD по сравнению с LP, особенно с теми, в которых был альбом, вкладки, открытки... -- то, что тогда называлось «дела». Открыть запечатанную пластинку -- это было целое действо, сродни раскапыванию клада: эстетика вещей, их тактильности. Теперь кажется, что вещи как материальный объект -- что-то вроде неизбежного зла, особенно те, что создают повседневность. И хотя зачастую они сделаны так, чтобы исчезнуть в процессе использования, они сподручны, их как бы нет, и это лучшее, что может случится с дизайном.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Но вот музыка перешла в другой формат, она виртуализировалась. Более того, я знаю тех (и у них это не поза), кто намеренно не смотрит клипы с исполнителями любимой музыки, и если бы было можно, то и не заморачивался бы запоминанием имён и названий. Может, это и лень, но и скорее знак того, что потребление музыки переходит в другую форму.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">С одной стороны, её значение в жизни уже такое, каким было в 1960-х, а с другой стороны -- нет времени. Плейер сделал музыку сподручной. Цикл потребления укоротился: из Сети в ухо. Всякое портативное устройство, становясь частью одежды, интенсифицирует информационный поток. Музыку продают по трекам. Если вы автор и хотите концептуальности, то стройте пластинку, как Кортасар свой «62. Модель для сборки».</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Нейл Янг пожаловался на качество цифровой музыки -- mp3-звука. Но даже если бы этот стандарт и допускал лучшее качество, то расслышать его в полной мере можно было бы только при высоком уровне громкости, а это бы сильно сажало уши. Янг, разумеется, перфекционист: в студии, по его словам, он пишется на плёнку, не в цифру. Интересно его замечание: «Я не слушаю музыку, которая звучит у меня в голове. Надеть наушники -- ад для меня. Я могу слушать mp3 только на расстоянии в полмили, чтобы у воздуха был шанс сделать этот звук естественным».</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Только отстранённость: музыка не в уши, а в тело. Такая музыка -- скорее ритуал. От месс до клубов. Это больше похоже на бытование музыки в традиционных обществах. В обществах современных музыка заполняет собой практически всё акустическое пространство. Даже шум перекодируется в её понятиях. И тут mp3 уже не одиночество, отсроченность, подвешенность коммуникации iPod'а, а напоминание, тег настроения. В Токио каждая станция имеет такой свой звуковой маркер, короткую, на два-три такта, мелодию. Рингтон.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Музыка, чистое медиа. Контейнер для смыслов, объект с методами. Он заполняется, наследуется, но для каждого из нас остаётся его частным. Как всякое медиа -- это zeitgeist, и потому всё время хочется чего-то нового, более того, записанного буквально на днях. Всё так, как будто музыка имеет свойство новостей -- стареть. Но она действительно стареет. Если это музыка не из моей личной истории, то она уже не может оцениваться с точки «современно -- не современно», поскольку она не сопереживалась, не сопрягалась с моим временем, со мной.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Музыка -- тег, с помощью которого в социальной сети можно маркировать своё состояние: что я сейчас слушаю.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Опросы The Leading Question отмечают падение файлообменных практик среди подростков, что можно объяснить не только близостью к вершинам поп-музыки и популярностью потоковых аудио- и видеосервисов YouTube, MySpace, Spotify, Pandora, но и общим изменением баланса интереса не в пользу музыки. Кроме того, некоторые просто опасаются подхватить вирус. Или получить предупреждение от провайдера при файлообмене через сеть. Поэтому многие меняются саморезанными копиями или используют Bluethoth. В конце концов, они готовы заплатить -- и платят.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Их прагматизм -- в трезвом учёте количества кликов, которые будут потрачены на поиски, соображений безопасности и того, сколько это всё может стоить в деньгах.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Ни романтики, ни идеологии.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Просто тег состояния души.</font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; "><br /></font></span></font></h1><h1 id="page-title" class="asset-name entry-title" style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.1em; margin-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-size: 2em; font-weight: normal; "><font class="Apple-style-span" size="2"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 10px; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; "><font class="Apple-style-span" style="font-size: 1.25em; ">Впервые опубликовано в «Частном корреспонденте»</font></font></span></font></h1></span></font></h1>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Яблочное эльдорадо</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2009/04/post-45.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2009://37.1282</id>

    <published>2009-04-16T09:03:48Z</published>
    <updated>2010-01-09T10:06:03Z</updated>

    <summary>Эта история начиналась печально в конце августа 2008 года. Дела у Этана Николаса шли не очень: выплата бонуса задерживалась (он тогда работал на Sun Microsystems), а надо было платить за дом, только что родился его младший сын и задолженность по...</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="trend" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="технологии" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<div>Эта история начиналась печально в конце августа 2008 года. Дела у Этана Николаса шли не очень: выплата бонуса задерживалась (он тогда работал на Sun Microsystems), а надо было платить за дом, только что родился его младший сын и задолженность по больничным счетам росла. В общем, надо было искать новую работу и выставлять дом на продажу.</div><div><br /></div><div>Ему вспомнилась недавняя история о парне, который заработал четверть миллиона долларов на головоломке, написанной для iPhone. «Если у меня получится заработать хотя бы часть, -- подумал он, -- то тогда мы сможем свести концы с концами». И хотя он много лет занимался программированием, ему было уже 30, он работал на Sun, занимаясь разработкой Java, Николас никогда не писал игр на Objective-C, языке приложений для iPhone, который, по мнению некоторых игрописателей, сам больше напоминает пазл.</div>]]>
        <![CDATA[<div>Этан начал писать артиллеристскую игру, похожую на Worms от Team17 эпохи Windows 98 или, еще раньше, Scorched Earth с Windows 3.1. На это ушло шесть недель. Каждый день после работы одной рукой Этан укачивал годовалого сына, другой писал код. У Николаса не было денег на то, чтобы купить книги по программированию на Objective-C, и всю информацию он добывал в Сети.</div><div><br /></div><div>Игра под названием iShoot появилась на виртуальной витрине App Store 19 октября 2008 года по цене 4,99 доллара. В первый же день она принесла Николасу тысячу долларов. На второй день он заработал уже 2 тыс. долларов, а потом продажи снизились до 50 долларов в день. В январе 2009-го Николас решил выставить в App Store урезанную версию iShoot бесплатно. В общей сложности к настоящему моменту ее скачали около 2 млн раз. И многие из пользователей решили заплатить за апгрейд до полной программы 2,99 доллара. Пик продаж пришелся на 11 января: тогда было продано 17 тыс. копий, что принесло автору 35 тыс. долларов. Игра продержалась на первом месте 26 дней. Этан Николас уволился из Sun Microsystems и нанял няню своему младшему сыну.</div><div>Это было время занятия архетипических высот в атаке на новый рынок. Многое из того, что было и есть в игровых жанрах и возможно к переносу на iPhone, уже там, в App Store. Другое дело, что iPhone имеет ряд уникальных особенностей, и использование именно их создает уникальность приложений. А что до похожести, то, как говорил Годар, важно не откуда берешь, а как используешь.</div><div><br /></div><div>Первый iPhone поступил в продажу в июне 2007-го, а в июле 2008-го в App Store можно было купить программы сторонних разработчиков. Сейчас количество приложений в онлайновом магазине превышает 32 тысячи. Далеко не все они продаются так же хорошо, как iShoot, который принес автору 800 тыс. долларов за пять месяцев (при этом 30% от этой суммы получила Apple). Тем не менее спрос на разработчиков приложений для iPhone (и iPod Touch) растет. В апреле в Станфордском университете даже начался курс Computer Science 193P: iPhone Application Programming. Кстати, эти лекции вместе с некоторыми печатными материалами можно скачать и смотреть через iTunes.</div><div><br /></div><div>Чтобы встать на тернистый путь создателя программ-бестселлеров и получить инструмент для разработки iPhone SDK, надо вступить в ряды разработчиков на сайте Apple (и заплатить 99 долларов). В новом, грядущем релизе SDK 3.0 (он сейчас доступен в бета-версии) Apple обещает огромное количество новых возможностей, как программных, так и аппаратных.</div><div><br /></div><div>Главное, однако, не технические навыки программиста, а идея. Справедливости ради стоит отметить, что в App Store достаточно программ, радующих, наверное, только их авторов. Кроме того, есть остряки, говорящие, что процедура приемки программы в Apple (компания тем самым берет на себя ответственность за грамотность кода) -- это что-то совсем непохожее на объективную оценку вашего труда: путь и правда тернист.</div><div><br /></div><div>К тому же в новом договоре Apple для разработчиков появился важный пункт о том, что потребитель имеет право возврата продукта (программы) и, соответственно, требовать возвращения денег в полном объеме в течение 90 дней. Исследования Pinch Media показывают, что только около 5% пользователей продолжают играть в игру по прошествии месяца. То есть для создателей игр для iPhone наступают нелегкие времена. (Кстати, приложение для Android, можно вернуть не позднее 48 часов после покупки.)</div><div><br /></div><div>Это еще не все сложности, которые встретятся разработчику. Если верить мнениям программистов, опубликованным в последнем номере журнала iProng, Apple довольно часто задерживает выплаты. И конечно, стоит иметь в виду, что в случае возврата, согласно новому договору, Apple удерживает свои 30%.</div><div><br /></div><div>А что вы хотели? Разве не Apple дала возможность каждому, а не только большим лейблам заниматься дистрибьюцией своих продуктов? Разве не Apple берет на себя все риски, предлагая пусть и за бесплатно, но под своим именем продукты часто «не очень оригинальные», превращая App Store в залежи, сквозь которые надо прорываться, пробуя то одно, то другое, тратя время и печалясь, что заранее не прочитал обзор, например, на Apptism.</div><div><br /></div><div>Среди участников недавно прошедшей конференции GamesBeat'09 был проведен опрос под названием «Mapping the Future of the Game Industry». Так вот, 74% респондентов назвали iPhone среди прочих самой многообещающей игровой платформой. А на днях агентство comScore опубликовало результаты исследования североамериканского рынка App Store. Почти треть (32%) пользователей загрузили игру Tap Tap Revenge. Игры занимают 12 позиций из 25 самых загружаемых приложений, включая такую классику, как Hangman и Pacman. В пятерке -- Stylem Media, приложение с набором заставок для iPhone, а также программы для социальных сетей Facebook и MySpace Mobile.</div><div><br /></div><div>И вот еще немного для оптимизма разработчиков -- в цифрах :)</div><div>• Приложения для iPhone скачаны пользователями более 800 млн раз.</div><div>• App Store растет в среднем на 38% в месяц, то есть на 200 приложений ежедневно.</div><div>• Разброс цен на программы: 23% -- даром, 49% -- 0,99 доллара, остальные -- дороже.</div><div>• Самые обсуждаемые программы: 60% обсуждений идет по поводу бесплатных программ; 16% -- о тех, что по 0,99 доллара.</div><div><br /></div><div><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">впервые опубликовано в "Частном корреспонденте"</font></div>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Пэчворк из нарезанного на слова блога</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2009/03/post-42.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2009://30.1005</id>

    <published>2009-03-08T20:15:45Z</published>
    <updated>2010-01-09T09:46:52Z</updated>

    <summary>Wordle - место где можно из частотного словаря (words cloud) вашего сайта или еще какого-нибудь текста, собрать веселенький коврик, и не один, т.к. можно менять щрифты, количество слов расположение. Легкий приступ нарциссизма подразумевается....</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="IA" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="дизайн" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<a href="http://www.wordle.net/">Wordle</a> -  место где можно из частотного словаря (words cloud) вашего сайта или еще какого-нибудь текста, собрать веселенький коврик, и не один, т.к. можно менять щрифты, количество слов расположение. <br />Легкий приступ нарциссизма подразумевается.<br />
]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Ma.K Modelers Showcase 4</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/12/mak-modelers-showcase-4.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://30.995</id>

    <published>2008-12-02T04:38:03Z</published>
    <updated>2009-12-02T01:21:41Z</updated>

    <summary>Ma.K Modelers Showcase 4 прошел в субботу в Токио, Синдзюку, в одном из Домов Культуры, на нулевом этаже в небольшом зале. Народу было, сколько положено)), не такой лом как на Wonder Festival. Очень камерно, под стать эстетике Коу Йокояма (Kow Yokoyama) и других последователей его филигранного стиля изготовления моделей начатого фирмой NITTO Japan.</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="дизайн" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="mak" label="Ma.K" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="фигурки" label="фигурки" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<b>Ma.K Modelers Showcase 4</b><br /> прошел в субботу в Токио, Синдзюку, в одном из Домов Культуры, на нулевом этаже в небольшом зале. Народу было, сколько положено)), не такой лом как на Wonder Festival. Очень камерно, под стать эстетике Коу Йокояма (Kow Yokoyama) и других последователей его филигранного стиля изготовления моделей начатого фирмой NITTO Japan.<font style="font-size: 1em;">История этого сета начинается вначале 80-х, после публикации истории и фото сессий&nbsp; моделей, сделанных Йокояма, в журнале Hobby Japan Magazine. <br />В конце зала на столах лежали подшивки журнала, практически, за все эти годы. <br /><br />Участники приносили свои творения, их тут же тщательно фотографировали и потом они представлялись на всеобщее обозрение. &nbsp;<br /><br />Действо, по духу, похоже на филателистическую выставку, притом, что модель, ты делаешь сам, работая&nbsp; либо с сетом, либо создавая свою по мотивам SF3D (как правило, с эскизов мэтров). Кроме журнальных публикаций выпущено насколько альбомов с иллюстрациями и мануал, где в подробностях рассказывается, как сделать что-то свое.<br />Не занимаясь подробным разбором соответствия каждого творения канонам, просто скажу, что было интересно. Впрочем, еще интереснее, когда знаешь о чем это всё, а уже тем более, когда сам участвуешь)).</font><br /><br /><div><br /></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Выживание с хай-тек</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/11/--.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://37.1283</id>

    <published>2008-11-07T10:30:21Z</published>
    <updated>2010-01-09T10:36:33Z</updated>

    <summary>Из токийского метроВместе с технологиями мы покинули мир, в котором надо тихо сидеть в засаде, прислушиваться и красться. Кругом все гремит, монотонно жужжит или дает ритм на стыках. Этот мир не тот, в котором надо прятаться, но тот, от которого....</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="music" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="podcasting" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="trend" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<div><b>Из токийского метро</b></div><div><br /></div><div>Вместе с технологиями мы покинули мир, в котором надо тихо сидеть в засаде, прислушиваться и красться. Кругом все гремит, монотонно жужжит или дает ритм на стыках. Этот мир не тот, в котором надо прятаться, но тот, от которого. И от информационных перегрузок, и от простого шума.</div><div><br /></div><div>Вместе с технологиями мы покинули мир, в котором надо тихо сидеть в засаде, прислушиваться и красться. Кругом все гремит, монотонно жужжит или дает ритм на стыках. Этот мир не тот, в котором надо прятаться, но тот, от которого. И от информационных перегрузок, и от простого шума. Он не дает сосредоточиться, услышать друг друга или музыку в плеере.</div><div><br /></div><div>iPod создает то настроение, какое ты хочешь, которое выбираешь сам. Когда слушаешь iPod, то уже изолируешь себя от мира. Звука нет. Остается только картинка, видеоряд вместе с тем, что звучит из проигрывателя в ушах. Одно комментирует, дополняет другое.</div>]]>
        <![CDATA[<div>Картинка отходит в сторону, она &#8212; как карта в игре, на которую смотришь лишь краем глаза. Движешься на автопилоте, нет никого, ты один, никто не домогается вопросами, не раздражает случайно подслушанными репликами. Только то, что я хочу: мой плей-лист.</div><div><br /></div><div>Жизнь в большом городе &#8212; постоянная дислокация. Чужое, не обжитое. iPod несет, удерживает тепло знакомого и близкого. Это не телефон, который тоже связывает, но чаще внезапным или ожидаемым, но так долго не приходящим звонком.</div><div><br /></div><div>iPod &#8212; постоянство желаемого. Он создает одиночество, но не в пронзительном и изнуряющем метании мыслей, а в спокойном повторении, плей-листе, в ритуале восстановления одного и того же.</div><div><br /></div><div>Пространства стираются: одна и та же мелодия звучит в «ушах» во время пути на работу. Это повторение уже слышанного &#8212; как ритуал, ритмизирование, нелинейность, цикл. В общем, по-простому это называется счастьем.</div><div><br /></div><div>Вот только шум: он прорывается, посягает на спокойствие и внятность. Выкручиваешь громкость на максимум. И глохнешь.</div><div><br /></div><div>Принято считать, что звук, не достигающий 85 дБ, невреден. Громкость обычного разговора (если только не в метро или на взлетной полосе) &#8212; 50&#8212;65 дБ. Но некоторые полезные одомашненные приборы, например пылесос, стиральная машина, миксер, не говоря уже о полудиких мотоциклах, уже уверенно шумят в районе 85 дБ и выше.</div><div><br /></div><div>«Это вредно!» &#8212; видимо, говорит отоларинголог: я читаю по губам. Я люблю рок, хард-рок и знаю, что это должно звучать громко, как, впрочем, и симфонический оркестр.</div><div><br /></div><div>Производители плееров наставляют: пусть музыка звучит не громче речи, проверяйте уровень громкости при смене наушников, не пытайтесь превозмочь окружающий грохот, теребя ползунок громкости. Вообще тише, тише и еще раз тише! Но стоит ли тогда что-то слушать? Может, просто заткнуть уши?</div><div><br /></div><div>Именно заткнуть. То есть сначала беруши (заглушки), а потом уже в них музыка. Именно так выглядят большинство наушников с так называемым sound isolating. Как правило, довольно трудно изолировать ухо полностью. Проще его запечатать, а потом &#8212; сквозь специальное отверстие &#8212; сцеживать звук.</div><div><br /></div><div>Если эти заглушки жесткие, то возникает ощущение, что в ушах у вас фонендоскоп. Вы начинаете слышать движение собственного тела, особенно жующей головы: все звуки, распространяемые по скелету, доходят до собственных ушей.</div><div><br /></div><div>Но если затычка не очень жесткая, то тогда механика тела отступает. И звуки из плеера раздаются вполне отчетливо и при низкой громкости. И уже не слышно ни метро, ни объявления о том, что «поезд дальше не идет, просьба освободить вагоны», но видно, что все выходят, и можно заподозрить, что это касается и вас.</div><div><br /></div><div>Видно. Но это только пока. Примерно неделю назад в токийском метро можно было встретить большие постеры, предлагающие воспользоваться видеомонитором, встроенным в устройство, похожее на очки. Правда, один глаз все еще свободен, он видит, что происходит кругом, но&#8230; погружение продолжается.</div><div><br /></div><div>Скоро о том, что снаружи, можно будет узнать по сигналам с монитора. Возможно, это будет более достоверная информация, чем просто взгляд, брошенный на переплетение указателей, реклам и вкрадчивых объявлений. А пока выживаем, плотно затыкая уши, с любимым плеером.</div><div><br /></div><div><font class="Apple-style-span" style="font-size: 0.8em; ">впервые опубликовано в «Частном корреспонденте»</font></div>]]>
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Фигурки</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/10/post-41.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://30.994</id>

    <published>2008-10-01T09:50:49Z</published>
    <updated>2010-01-06T09:04:49Z</updated>

    <summary><![CDATA[История с фигурками началась давно, в 60-х, во всяком случае, именно тогда они начали выглядеть примерно так сейчас. Это были солдатики (G.I.) и ими просто&nbsp; играли. Потом появились герои комиксов, много и разных, их стали выпускать аккуратно упакованными в коробку,...]]></summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="дизайн" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="определения" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="фигурки" label="фигурки" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Action_figure">История</a> с фигурками началась давно, в 60-х, во всяком случае, именно тогда они начали выглядеть примерно так сейчас. Это были солдатики (G.I.) и ими просто&nbsp; играли. Потом появились герои комиксов, много и разных, их стали выпускать аккуратно упакованными в коробку, открывать и доставать уже было не обязательно, теперь они красовались нераспечатанными, коллекция. Серия. Надо было собирать. Выпускались фигурки с намеренными «ошибками», ограниченным тиражом. <br />Дальше больше.<br /><br />Основная идея&nbsp; «Wonder Festival», продекларированная в каталоге, это «гаражное» творчество. Далеко не у всякого в Японии есть гараж, особенно в крупном городе, но идея ясна: делать то, что тебе хочется, как правило, воплощать любимых&nbsp; героев в пластике (или специальной глине), из 2D в 3D).<br />Самые креативные, те, находят образ, у себя в голове и вот, пожалуйста, - шедевр, или приравненный к нему. Без иронии.<br />Но, как правило, фигурки, - это реплики, иногда даже, для пущей убедительности, рядом стояла PSP, на которой крутился фрагмент из аниме. <br />Один из важных для коллекционеров, журналов, так и называется -&nbsp; "Relicant".<br />Тут же, на выставке, можно было увидеть как это делается: лепится вырезается, раскрашивается, более того стояла <a href="http://www.tkls.co.jp/etc/etc_ColorOutputService.html">специальная машина</a>(), которая по вашей трехмерной модели могла сделать фигурку, прям как нанофакс в Гибоновском романе «Идору». <br />«Нанофакс»&nbsp; не совсем «гаражная» идеология). <br />&nbsp;<br />И так, вначале были манга и аниме, а потом фигурка (полная копия или по мотивам). Т.е. она, с одной стороны представляет, презентируют нарратив (манги, аниме или RPG, что реже), с другой - это самостоятельный эстетический объект, но это больше для тех, кто не включен в сеть отношений отаку. Если вы не фан, то для вас это просто скульптурные минатюры, куклы.<br />В их, отчасти вызывающих позах, больше кэмпа (по Сюзан Зонтаг), больше аккуратного, отточенного, странного «энтузиазма».<br />Они держат желания на расстоянии, и заключают их в себе. <br />Это не замена либидозной суетности, не субститут коммуникаций, это искусство.<br />Не фетишизм.&nbsp; <br />Здесь нет пигмалионовских претензий. Фигурка - это схема, план, абстракция, ловушка для желания. Посмотрите на исходник, на мангу. Фигурка это чистая, гомеоморфная, т.е. без разрыва смысла и сути реализация.<br />Но уже вещь.<br />Тактильна, но только на взгляд, хотя и можно потрогать.<br />Они не могут быть ближе (в подобии нам), даже если начнут двигаться как роботы, но этого быть не должно, потому что так, они не удержат напряжения момента, позы, жеста, чистого повторения (желания).<br />У вас обязательно должна быть хотя бы одна такая, тогда вы поймете, о чем я!)<div><br /></div><div><a href="http://www.enot.ru/assets_c/2010/01/wf-93.html" onclick="window.open('http://www.enot.ru/assets_c/2010/01/wf-93.html','popup','width=500,height=190,scrollbars=no,resizable=no,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=no,left=0,top=0'); return false"><img src="http://www.enot.ru/assets_c/2010/01/wf-thumb-200x76-93.jpg" width="200" height="76" alt="wf.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" /></a><br />

<i><font style="font-size: 0.8em;">(первая публикация на сайте «<a href="http://www.chaskor.ru/">Частный корреспондент</a>»)</font></i>.<br />&nbsp;</div><div><br /></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>iPhone как странность</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/09/iphone.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://30.993</id>

    <published>2008-09-18T10:59:30Z</published>
    <updated>2008-10-01T10:29:22Z</updated>

    <summary><![CDATA[О нелегкой судьбе iPhone 3G можно узнать из подкаста «IT-мысли». Но даже не зная статистики,тут, в Токио это видно и так.&nbsp;Непользуют. Нет и очередей. Думаю, тот кто хотел, закупился в первую неделю продаж.Вот уже и цену на подключение снизили, хотя...]]></summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="технологии" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="iphone3g" label="iPhone 3G" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; line-height: 15px; white-space: pre-wrap;">О нелегкой судьбе iPhone 3G можно узнать из <a href="http://www.searchengines.ru/blog/podcasts/archives/42#idc-container">подкаста</a> «IT-мысли». Но даже не зная статистики,тут, в Токио  это видно и так.&nbsp;</span><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; line-height: 15px; white-space: pre-wrap;">Непользуют. Нет и очередей. Думаю, тот кто хотел, закупился в первую неделю продаж.</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; line-height: 15px; white-space: pre-wrap;">Вот уже и цену на подключение снизили, хотя всё равно около 700 долларов за железку (8 G), и около 30 долларов за трафик (всё равно ограниченный).</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; line-height: 15px; white-space: pre-wrap;"> </span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; line-height: 15px; white-space: pre-wrap;">Кажется, что дело даже не в том, что остальные телефоны круче, или народ пресыщен, скорее консервативен.&nbsp;</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; line-height: 15px; white-space: pre-wrap;">Раз от раза, <span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;">au</span> (это один из операторов), выпускает очень стильные трубки, дизанерский шедевр (из последнего, например, - <a href="http://www.itechnews.net/2007/09/27/kddi-au-infobar-2-candybar-phone/">Infobar 2</a> (да и первый не плох)), но пользуют его только законченные эсеты или приближенные к ним. Infobar 2 - это не раскладушка, и не слайдер, а потому не очень удобный для засовывания в карман)). Не практичный такой. А  у iPhone экран всё время пачкается от того что по нему пальцами надо возить. Не красиво это.</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; line-height: 15px; white-space: pre-wrap;">Да и дорого.</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; line-height: 15px; white-space: pre-wrap;">Что до игр, так на PSP лучше. А те что попроще, они и в трубках ничего так, резво идут. Ну и телевизор для тех у кого нет времни его дома смотреть, не говоря уже про интернет.</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; line-height: 15px; white-space: pre-wrap;">Тут iPhone вещь невразумительная.&nbsp;</span></div><div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: Helvetica; font-size: 12px; line-height: 15px; white-space: pre-wrap;">Про отаку не слова, сам такой))</span></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Час Ч для Biomega</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/09/-biomega.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://30.992</id>

    <published>2008-09-14T13:47:30Z</published>
    <updated>2008-09-14T14:00:01Z</updated>

    <summary>Хочется напомнить, что в пятницу (19-го) обещан релиз пятого тома Biomegа от Цутому Нихей(я). ...</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="биопанк" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="книги" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="biomega" label="Biomega" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="цутомунихей" label="Цутому Нихей" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        Хочется напомнить, что в пятницу (19-го) обещан релиз пятого тома Biomegа от Цутому Нихей(я). 
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Тэги коммуникации</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/09/post-40.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://30.991</id>

    <published>2008-09-02T02:38:44Z</published>
    <updated>2008-09-02T02:42:34Z</updated>

    <summary><![CDATA[Нейл Янг пожаловался на качество mp3 звука. Но даже если бы этот стандарт и допускал бы лучшее качество, то расслушать его в полной мере возможно было только при &nbsp;достаточно высоким уровне громкости, а это бы сильно сажало уши.Янг, разумеется перфекционист,...]]></summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="music" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="технологии" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="ipodmp3" label="iPod mp3" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[Нейл Янг <a href="http://www.readwriteweb.com/archives/interview_with_neil_young.php">пожаловался</a> на качество mp3 звука. Но даже если бы этот стандарт и допускал бы лучшее качество, то расслушать его в полной мере возможно было только при &nbsp;<br />достаточно высоким уровне громкости, а это бы сильно сажало уши.<br />Янг, разумеется перфекционист, в студии, по его словам, он пишется на пленку, не в цифру. Интересно его замечание <br />"I don't listen to music, it's in my head. Putting on headphones is like hell for me. I can hear an mp3 from a half mile away because the air has a chance to make it sound natural."<br />Только отстраненность,&nbsp; музыка не в уши, а в тело. <br />Такая музыка скорее ритуал. От месс до клубов.<br />Это не одиночество, отсроченность, подвешенность коммуникации iPodа.<br />А mp3 - это напоминание, тэг настроения. <br />Рингтон<br /><br />Звук субстантивируется: он не где-то, в чьих-то руках, конечно, если сам не играешь на чем-то полуакустическом (в крайнем случае), <br />а еще, он (звук) приближается всё ближе и ближе к уху. <br />С одной стороны, сокращается дистанция, с другой, звук овеществляется: iPodом в руках, "головными&nbsp; телефонами" в/на ушах.<br />Теперь звук не публичен, во всяком случае, не так, как когда-то; речь уходит, просачивается в&nbsp; телефон, шопот в ухо. И эта связь настолько тонка, что вский раз ждешь что она обрвется в своей невнятности и отдалетнности. <br />Видео спасает, но не надолго. Даже если говорить тэт-атэт, то часто не становишся&nbsp; ближе. Это просто симптом. Не отчуждение, хотя можно назать и так, а другая стркутура отношений, общества. Сеть. (например, «социальные сети»).<br />Маркированная тэгами коммуникация<br /><br /> ]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Wonder Festival 2008 Summer</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/08/wonder-festival-2008-summer.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://30.979</id>

    <published>2008-08-04T13:29:03Z</published>
    <updated>2008-08-10T07:46:27Z</updated>

    <summary>«Wonder Festival 2008 Summer». Токио. Одайба. Биг Сайт. Воскресенье. Ранее утро, для кого то очень ранее. Температура 30 и больше. Очередь протянулась, наверное, на километр с лишним, а может и больше.«Wonder Festival» фестиваль фигурок, кукол, как правило, персонажей анимэ/манга. Проходит...</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="дизайн" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="общество" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="фигурки" label="фигурки" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="mpb.jpg" src="http://www.enot.ru/mpb.jpg" class="mt-image-left" style="margin: 0pt 20px 20px 0pt; float: left;" width="300" height="447" /></span><div>«Wonder Festival 2008 Summer». Токио. Одайба. Биг Сайт. Воскресенье. <br />Ранее утро, для кого то очень ранее. Температура 30 и больше. Очередь протянулась, наверное, на километр с лишним, а может и больше.<br /><br /></div><div>«Wonder Festival» фестиваль фигурок, кукол, как правило, персонажей анимэ/манга. Проходит раз в полгода. Это летняя итерация. <br />Если не все отаку Токио, то большинство собрались здесь, на Одайбе, задолго до открытия в 10 часов. В качестве билета надо было купить каталог выставки, за 2.000 йен (20 долларов) и потом, когда при входе, поднять его над головой.<br />&nbsp;</div><div>Как только в мегфон объявили открытие - все побежали. Торопиться надо потому, что на выставке можно купить набор (контстуктор) или готовую куклу, фигурку, и ясно, что всем желающим не достанется. еще стоя в очереди, можно на карте выставки наметить цель, стенд: для брендов это были небольшие павильоны, для остальных, а таких было большинство - столы. Поэтому надо было двигаться быстро. И хотя зашел одним из самых первых, но уже очень скоро, проходя мимо некоторых столов видел надписи «Продано».<br />&nbsp;</div><div>Вообще пространство выставки было очень большим: два этажа и холлы в Биг Сайте, но и отаку в Токио не мало, а некоторые, наверняка, приехали и из других городов. И пока все не разбежались по намеченным целям, плотным потоком перетекали в залы по лестницам и эскалаторам. Тот эскалатор, что спускался &nbsp;на нижний этаж стоял, но тот, &nbsp;что поднимался на четвертый работал. На каждой ступеньке стояло человека по четыре. И тут, проталкиваемый толпой, в один из нижних залов, я увидел боковым зрением, как народ, тот, что был на эскалаторе, начал сползать, потёк вниз, медленно, но верно, толпа двинулась еще быстрее. Уже на пороге &nbsp;другого &nbsp;зала видел, как тот эскалатор остановился. <br />Потом в новостях сказали, что это от перегрузки, он вначале остановился, а потом пошел в обратную сторону, ввниз. &nbsp;Те кто упал, отделались ссадинами, и сняками, по крайней мере, так сказали. Откау народ крепкий, и большинство мужского пола_).<br /><br /></div><div>Дальше, собственно, выставка. &nbsp;В холле перед залами стояли стенды больших брендов, например, таких как Wave Corporation, Alter, Kotobukija и др. а в самих залах небольшие компании и художники. &nbsp;Стоило это всё достаточно дорого, в среднем по сто и больше долларов за фигурку. &nbsp;Были всякие приятные мелочи, типа брелков для кейтев или маек. <br /><br /></div><div>Во всё этом, самое удивтельное удивительно, как то сказочное впечатление от манга/аниме, практически полностью переносится в фигурку. <br /><br />Вообще то, шел посмотреть, что нового появилось среди <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Maschinen_Krieger_ZbV_3000">Ma.K. Z b V 3 0 0 0. Maschinen Krieger</a>, ну и всё, что связано c работами Коу Йокояма (Kow Yokoyama)<font class="sizeF" size="1"></font> и Макото Кобаяси (Makoto Kobayashi), его работы есть, например, в ежегодниках "Hyperweapon". <br />Модели Ma.K были, их делает Wave, т.е. они были и на её стенде, а вот Кобаяси не видел, может пропустил.<br /></div><div><br /></div> <div><br /></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>iPhone 3G в Японии</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/07/iphone-3g.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://30.969</id>

    <published>2008-07-15T12:43:28Z</published>
    <updated>2008-08-10T07:46:26Z</updated>

    <summary>Утро началось с показа полуторатысячной очереди за 3G iPhone в одном из Apple центров в Токио.Накануне звонили и заходили в ближайшие магазины SoftBank, это телефонная компания, которая распределяет iPhone 3G среди населения, Японии. В магазинах этих ничего не обещали, вернее,говорили, что аппаратов этих будет мало, так что...</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="технологии" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="iphone3g" label="iPhone 3G" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[<span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: 'Times New Roman'; font-size: 16px; "><div style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 10px; background-image: initial; background-repeat: initial; background-attachment: initial; -webkit-background-clip: initial; -webkit-background-origin: initial; background-color: rgb(255, 255, 255); color: rgb(0, 0, 0); font: normal normal normal 13px/19px 'Lucida Grande', 'Lucida Sans Unicode', Tahoma, Verdana, sans-serif; padding-top: 0.6em; padding-right: 0.6em; padding-bottom: 0.6em; padding-left: 0.6em; margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; background-position: initial initial; "><p class="MsoNormal">Утро началось с показа полуторатысячной очереди за 3<span lang="EN-US">G</span><span lang="EN-US"> </span><span lang="EN-US">iPhone</span> в одном из <span lang="EN-US">Apple</span> центров в Токио.<span></span>Накануне звонили и заходили в ближайшие магазины <span lang="EN-US">SoftBank</span>, это телефонная <span></span>компания, которая распределяет iPhone 3G<span> </span>среди населения, Японии. В магазинах этих ничего не обещали, вернее,<span></span>говорили, что аппаратов этих будет мало, так что приходите пораньше. Некоторые поняли это буквально и пришли<span> </span>почти за сутки.</p><p class="MsoNormal">Без особой надежды и фанатизма пошел в ближайший магазин SoftBanka. За час, полтора до открытия. Был уже четвертым.<span> </span>За пару минут до открытия, вышел служащий, сообщить, что телефон будут продавать с 12, и раздал нам номерки, а в конце очереди, в этом магазине она была небольшой, меньше 20 человек, там, он доверительно сообщил, что iPhonов нынче будет 10 штук. Народ стал нервно смеяться.<br />Процесс активации и объяснения, занимал примерно по часу на человека, некоторые хотели перевести на iPhone свои старые номера, ну и еще, видимо, «активационный центр» притормаживал.<br />Что до денег, то выяснилось: если хочешь сразу выкупить <span></span>телефон (16 гиг, был только такой), то надо отдать 80.000 йен (примерно 800 американских долларов), а за доступ в сеть надо платить 7.000 йен в месяц (причем этот пакет единственный, т.е. можно либо пользоваться сетью либо не покупать телефон).</p><p class="MsoNormal">Если растянуть удовольствие расплаты на два года, а при этом еще появляется некая скидка (3.300), то получится примерно 9.500 йен (95 долларов) в месяц . Или, если платить только год,  скидка удваивается и получается примерно по 130 долларов в месяц.</p><p>Может когда-нибудь можно будет купить <span></span>дешевле, говорят (слух), что DoCoMo планирует продавать<span lang="EN-US">iPhone</span> 3<span lang="EN-US">G</span>, но а пока так.</p></div></span>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Игры как форпост</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/06/post-39.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://30.968</id>

    <published>2008-06-08T23:12:52Z</published>
    <updated>2008-08-10T07:46:26Z</updated>

    <summary>В The Industry Standard Тэренс Рассел (Terrence Russell) настаивает, что в Купертино готовятся к своему второму со времен Pippin (1996) походу на геймеров. И что не спроста iMac оснащен не слабым процессором и NVIDA 8800, и то что в среди патентых...</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="trend" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="технологии" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="games" label="games" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="mac" label="Mac" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[В <a href="http://www.thestandard.com/news/2008/05/07/apples-games-strategy-looks-beyond-consoles-and-imac?page=0%2C0">The Industry Standard</a> Тэренс Рассел (Terrence Russell) настаивает, что в Купертино готовятся к своему второму со времен Pippin (1996) походу на геймеров. <div>И что не спроста iMac оснащен не слабым процессором и NVIDA 8800, и то что в среди патентых заявок от Aplle, была и с такими словами:<div><br /></div><blockquote class="webkit-indent-blockquote" style="margin: 0 0 0 40px; border: none; padding: 0px;">Toys, games and playthings, namely, hand-held units for playing electronic games; hand-held units for playing video games; stand alone video game machines; electronic games other than those adapted for use with television receivers only; LCD game machines; electronic educational game machines; toys, namely battery-powered computer games.</blockquote><div><div><br /></div><div>После этого на iPhone и iPod touch, можно уже начинать смотреть как на игровые консоли. 
</div><div>Однако интересно, что июньский Macworld, c темой номера "Какой же Мак ваш?» (новый путеводитель), не раз оговаривается: что мол пригоден Мак для многого, но не для модных игр.  </div><div>Разумется, c нынешним железом, на борту (если не иметь в виду MacPro), некоторые последние игрушки только бы вздохнули, - да и вообще,  о каких таких играх  речь, они пока не для Мака писаны.</div><div><br /></div><div>Тем не мене идея Рассела понятна. Игры как форпост. 
Думаю пора смотреть на игры как на то медиа, к которому пора относится как медиа.</div></div></div>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Дис/локация 2.0</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/04/-20.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://30.967</id>

    <published>2008-04-20T17:14:35Z</published>
    <updated>2008-08-10T07:46:26Z</updated>

    <summary>«Плотность» времени через события, приводит к тому что достаточно короткой, по абсолютным , земледельческим, астрономическим меркам, сопряженности вещи/места и она (вещь/место) становится меткой (tag) в истории, личной истории, в жизни.</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="trend" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="определения" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    <category term="история" label="история" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    <category term="нарратив" label="нарратив" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#tag" />
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[Если про «я» можно говорить что в какой-то момент оно было,
то теперь это ставится под сомнение. Некоторые приводят<span style="">&nbsp; </span>в пример движение вегетарианцев, говоря, что попытка
расширить нормы морали на обращение с животными, это ничто иное как утрата ориентиров
в самом человеке.<br /><p class="MsoNormal">
«Я» проваливается, уходит за под кожу куда-то глубоко в тело или/и из тела
вообще. <br />
Уходит из места, из определенной локации и может вещать, манифестировать себя
не только из тела (телом), а из любого другого места, например из Сети. <br />
Мода, <span style="" lang="EN-US">body</span><span lang="EN-US"> </span><span style="" lang="EN-US">modification</span>,
это уже не статусные символы, а метки времени, истории (как перформанса, как события).</p>

<p class="MsoNormal">История вместо географии, локации, ландшафта. Инстинкт «территории»
, деливший когда-то на номадов и земледельцев (не в пример более агрессивных
чем их визави), остался, <span style="">&nbsp;</span>может быть в
еще в iPode, создающем частное (как крайний случай).</p>

<p class="MsoNormal">«Плотность» времени через события, приводит к тому что
достаточно короткой, по абсолютным , земледельческим, астрономическим меркам, сопряженности
вещи/места и она (вещь/место) становится меткой (<span style="" lang="EN-US">tag</span>) в истории, личной истории, в жизни.</p>

<p class="MsoNormal">На них, как ракушки на кита, нарастают смыслы, и чем дольше <span style=""></span>я существую с ними, тем больше они оплетаются,
затягиваются этими историями, событиями, смыслам, <span style=""></span>и в какой-то момент вещь/место исчезает под
ними, занимает их собственное (реальное <span style="">&nbsp;</span><span style="font-size: 10pt; line-height: 115%;">- и</span>
если такое есть) место в памяти. <span style="">&nbsp;</span><br />Бывает,
что приходишь, возвращаешься куда-то, а уже нет соответствия образов, не узнаешь,
как-то плоско, пустынно.<span style="" lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>

<p class="MsoNormal">Часто они (вещи/места) становятся «чистыми» тэгами, функционирующими
(и в этом, видимо, <span style="">&nbsp;</span>их высшая польза) как
«пирожное Мадлен».</p>]]>
        
    </content>
</entry>

<entry>
    <title>Ninja Warrior</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.enot.ru/2008/04/ninja-warrior.html" />
    <id>tag:www.enot.ru,2008://30.966</id>

    <published>2008-04-02T19:19:54Z</published>
    <updated>2008-08-10T07:46:26Z</updated>

    <summary>Халява (по Андерсону) в виде цифрового тюнера, который позволяет смотреть кучу каналов, приходит в те токийские дома, которые находятся вне зоны прямого приема с основной телевизионной трансляционной вышки (Токё Тауэ) (выглядит как немного уменьшенная копия Эйфелевой башни). Так вот, в...</summary>
    <author>
        <name>Vo</name>
        
    </author>
    
        <category term="media" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
        <category term="trend" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://www.enot.ru/">
        <![CDATA[Халява (<a href="http://www.wired.com/techbiz/it/magazine/16-03/ff_free">по Андерсону</a>) в виде цифрового тюнера, который позволяет смотреть кучу каналов, приходит в те токийские дома, которые находятся вне зоны прямого приема с основной телевизионной трансляционной вышки (Токё Тауэ) (выглядит как немного уменьшенная копия Эйфелевой башни).<br /> <br />Так вот, в связи с решением Национального телевидения (NHK) прейти в 2010 году только на цифровое вещание, некоторые компании занимаются поставкой этих тюнеров. Разумеется,&nbsp; у них есть возможность получать с этого деньги прямо сейчас, например&nbsp; если вдруг у вас еще нет интернет провайдера, на пару с IP-телефонией, или новое предложение&nbsp; - по дешевле. А еще можно подписаться на дополнительных 40 каналов, где есть всё, и смотреть это просто нет времени, один зиппинг уже изрядно утомит))).&nbsp;&nbsp; Если нет возможности смотреть что-то в реальном времени - записываем, по расписанию, на жесткий диск (такая опция в тюнере уже стоит каких-то небольших денег).<br /><br />Можно, например, посмотреть некоторые время назад прошедшее шоу <a href="http://www.enot.ru/mt/mt-static/html/%28http://en.wikipedia.org/wiki/Sasuke_%28TV_series%29%29">Sasuke</a>. Грубо говоря, это преодоление полосы препятствий: основное большинство претендентов, отсеивается на первом же этапе (было 2000 участников),&nbsp; во второй прошли трое, а на третий, - только американец, но сорвался, и упал в воду, тут когда срываешься, то падаешь в воду, в Штатах есть похожее шоу, но там высота не большая и если что, то валишься на маты.<br /> <br />А вообще-то это (Sasuke): free running: спорт для города, когда преодолеваешь не какую то абстрактную длину или высоту, а конкретно, продираешься до цели через город, используя все множество навыков.&nbsp; В Штатх, эти соревнования называются Ninja Warrior.<br /> Да, у Гибсона, в «Стране Шпионов», один из главных героев, практикует free running.]]>
        
    </content>
</entry>

</feed>
