Recently in технологии Category

April 16, 2009

Яблочное эльдорадо

Эта история начиналась печально в конце августа 2008 года. Дела у Этана Николаса шли не очень: выплата бонуса задерживалась (он тогда работал на Sun Microsystems), а надо было платить за дом, только что родился его младший сын и задолженность по больничным счетам росла. В общем, надо было искать новую работу и выставлять дом на продажу.

Ему вспомнилась недавняя история о парне, который заработал четверть миллиона долларов на головоломке, написанной для iPhone. «Если у меня получится заработать хотя бы часть, -- подумал он, -- то тогда мы сможем свести концы с концами». И хотя он много лет занимался программированием, ему было уже 30, он работал на Sun, занимаясь разработкой Java, Николас никогда не писал игр на Objective-C, языке приложений для iPhone, который, по мнению некоторых игрописателей, сам больше напоминает пазл.
Continue reading Яблочное эльдорадо.

September 18, 2008

iPhone как странность

О нелегкой судьбе iPhone 3G можно узнать из подкаста «IT-мысли». Но даже не зная статистики,тут, в Токио это видно и так. 
Непользуют. Нет и очередей. Думаю, тот кто хотел, закупился в первую неделю продаж.
Вот уже и цену на подключение снизили, хотя всё равно около 700 долларов за железку (8 G), и около 30 долларов за трафик (всё равно ограниченный).
Кажется, что дело даже не в том, что остальные телефоны круче, или народ пресыщен, скорее консервативен. 
Раз от раза, au (это один из операторов), выпускает очень стильные трубки, дизанерский шедевр (из последнего, например, - Infobar 2 (да и первый не плох)), но пользуют его только законченные эсеты или приближенные к ним. Infobar 2 - это не раскладушка, и не слайдер, а потому не очень удобный для засовывания в карман)). Не практичный такой. А у iPhone экран всё время пачкается от того что по нему пальцами надо возить. Не красиво это.
Да и дорого.
Что до игр, так на PSP лучше. А те что попроще, они и в трубках ничего так, резво идут. Ну и телевизор для тех у кого нет времни его дома смотреть, не говоря уже про интернет.
Тут iPhone вещь невразумительная. 
Про отаку не слова, сам такой))

September 2, 2008

Тэги коммуникации

Нейл Янг пожаловался на качество mp3 звука. Но даже если бы этот стандарт и допускал бы лучшее качество, то расслушать его в полной мере возможно было только при  
достаточно высоким уровне громкости, а это бы сильно сажало уши.
Янг, разумеется перфекционист, в студии, по его словам, он пишется на пленку, не в цифру. Интересно его замечание
"I don't listen to music, it's in my head. Putting on headphones is like hell for me. I can hear an mp3 from a half mile away because the air has a chance to make it sound natural."
Только отстраненность,  музыка не в уши, а в тело.
Такая музыка скорее ритуал. От месс до клубов.
Это не одиночество, отсроченность, подвешенность коммуникации iPodа.
А mp3 - это напоминание, тэг настроения.
Рингтон

Звук субстантивируется: он не где-то, в чьих-то руках, конечно, если сам не играешь на чем-то полуакустическом (в крайнем случае),
а еще, он (звук) приближается всё ближе и ближе к уху.
С одной стороны, сокращается дистанция, с другой, звук овеществляется: iPodом в руках, "головными  телефонами" в/на ушах.
Теперь звук не публичен, во всяком случае, не так, как когда-то; речь уходит, просачивается в  телефон, шопот в ухо. И эта связь настолько тонка, что вский раз ждешь что она обрвется в своей невнятности и отдалетнности.
Видео спасает, но не надолго. Даже если говорить тэт-атэт, то часто не становишся  ближе. Это просто симптом. Не отчуждение, хотя можно назать и так, а другая стркутура отношений, общества. Сеть. (например, «социальные сети»).
Маркированная тэгами коммуникация

July 15, 2008

iPhone 3G в Японии

Утро началось с показа полуторатысячной очереди за 3G iPhone в одном из Apple центров в Токио.Накануне звонили и заходили в ближайшие магазины SoftBank, это телефонная компания, которая распределяет iPhone 3G среди населения, Японии. В магазинах этих ничего не обещали, вернее,говорили, что аппаратов этих будет мало, так что приходите пораньше. Некоторые поняли это буквально и пришли почти за сутки.

Без особой надежды и фанатизма пошел в ближайший магазин SoftBanka. За час, полтора до открытия. Был уже четвертым. За пару минут до открытия, вышел служащий, сообщить, что телефон будут продавать с 12, и раздал нам номерки, а в конце очереди, в этом магазине она была небольшой, меньше 20 человек, там, он доверительно сообщил, что iPhonов нынче будет 10 штук. Народ стал нервно смеяться.
Процесс активации и объяснения, занимал примерно по часу на человека, некоторые хотели перевести на iPhone свои старые номера, ну и еще, видимо, «активационный центр» притормаживал.
Что до денег, то выяснилось: если хочешь сразу выкупить телефон (16 гиг, был только такой), то надо отдать 80.000 йен (примерно 800 американских долларов), а за доступ в сеть надо платить 7.000 йен в месяц (причем этот пакет единственный, т.е. можно либо пользоваться сетью либо не покупать телефон).

Если растянуть удовольствие расплаты на два года, а при этом еще появляется некая скидка (3.300), то получится примерно 9.500 йен (95 долларов) в месяц . Или, если платить только год,  скидка удваивается и получается примерно по 130 долларов в месяц.

Может когда-нибудь можно будет купить дешевле, говорят (слух), что DoCoMo планирует продаватьiPhone 3G, но а пока так.

June 9, 2008

Игры как форпост

В The Industry Standard Тэренс Рассел (Terrence Russell) настаивает, что в Купертино готовятся к своему второму со времен Pippin (1996) походу на геймеров. 
И что не спроста iMac оснащен не слабым процессором и NVIDA 8800, и то что в среди патентых заявок от Aplle, была и с такими словами:

Toys, games and playthings, namely, hand-held units for playing electronic games; hand-held units for playing video games; stand alone video game machines; electronic games other than those adapted for use with television receivers only; LCD game machines; electronic educational game machines; toys, namely battery-powered computer games.

После этого на iPhone и iPod touch, можно уже начинать смотреть как на игровые консоли. 
Однако интересно, что июньский Macworld, c темой номера "Какой же Мак ваш?» (новый путеводитель), не раз оговаривается: что мол пригоден Мак для многого, но не для модных игр. 
Разумется, c нынешним железом, на борту (если не иметь в виду MacPro), некоторые последние игрушки только бы вздохнули, - да и вообще, о каких таких играх речь, они пока не для Мака писаны.

Тем не мене идея Рассела понятна. Игры как форпост. Думаю пора смотреть на игры как на то медиа, к которому пора относится как медиа.

December 11, 2007

Вращение колес

Эстетика номадов

Колесо как готический фетиш, посмотри на концепты Mazda. Механика как стиль -  открытая, как прозрачные корпуса  авто с шаржированной демонстрацией мощи движения цилиндров. Стим - панк. Назад к «природе» индустриализации, где всё так понятно и явно.
Наглядность движения, никаких скрытых узлов. Чистая анатомия. Как печатные машинки Этторе Соттсасса.  Его дизайн объекта как объекта магического.

Фетиш, когда-то, бренд - сейчас.

Continue reading Вращение колес.

November 7, 2007

Буквы как ноты

Решил познакомится с одним текстом, романом, в виде абука (аудио книги), но так как на CD была не сквозная нумерация, то после того как слил в iPod, главы немного перетасовались.

Через некоторое время я это заподозрил и решил свериться с печатным текстом и обнаружил, что смотреть на буквы, после прослушивания, - это как в ноты смотреть, т.е., конечно, представляешь как должно звучать, но лучше бы оно было сыграно)))

November 3, 2007

Что послушать?

Структура потребления музыки меняется.
С одной стороны, её значение в жизни уже не осталось таким как в 60-х, а с другой стороны, - нет времени.
iPod сделал музыку сподручной. Цикл потребления укоротился: из Сети в ухо.
Кто-то еще покупает СD. Говорят, в Японии таких больше всего. Но, почему-то, по улице все ходят с iPodами, или с чем-то подобным, например, с "веретеном" от Sony  (ну во всяком случае так он, этот плеер, выглядит).
Всякое портативное устройство, становясь частью одежды, интенсифицирует информационный поток.
Музыку в продают по песням. Если вы автор и хотите концептуальности, то стройте пластинку как Картасар "62.Модель для сборки".

Что слушать?
Как ни странно, всё время хочется чего-то нового, более того, записанного буквально на днях, всё так, как будто музыка имеет свойство новостей: стареть.
Но она действительно стареет. Т.е. если это музыка не из моей личной истории, то она уже не может оцениваться с т.з. «современно – не современно», т.к. она не сопрягалсь, не сопереживалась с моим временем, со мной.

Музыки не бывает много.
Качество песни можно понять в течении, максимум куплета, ну, плюс припев для уверенности, тогда уж точно, всё становится ясно. С другим жанрами не так просто, но их и меньше.
Когда читаешь музыкальные журналы,  то это сродни гурманству, потому что потом начинается поиск, а за ним радость или разочарование, умноженное на все эти усилия. В любом случае, оно того стоит, потому что это уже какой то другой жанр, не музыка, не просто музыка, а её ожидание в сравнени с тем, что возникло по прочтении.
Поэтому, как можно реже стоит оглядыватся на сетевые рейтинги, советы и рекомендации. Пусть уж лучше профессиналы, возможно и ангажированные.

Но каждый раз история повторяется: стоя перед несколькими метрами винила, постоянно расыпающимися горками CD, думаешь, - а что бы послушать? 

July 2, 2007

Личный «data-провод»

Представте трубу пневматической почты, тянушуюся из прошлого в будущее, а данные в вашем компютере - это, как бы, такие письма-бумажки (не важно что это, - текстовый документ или музыка).
Так вот, как только мы какой-либо документ соорудим или закачаем, то не храним его у себя, а тут же, как бы сбрасываем в трубу этой «пневмо-почты», всё в реальном времени.
Т.е. каждый пользователь - это такая трубы, или более изящно - «луч (beam)», идущий, как история, из прошлого в будущее. Доступ к этому протяженному объекту (т.е. к своим, а если будет позволено, то и к другим данным )будет обеспеспечен с любого компьютероподобного устройства.
Примерно так можно предствить идею Worldbeam Йельского профессора Дэвида Гелертнера (David Gelernter).

Понятно, что тут и Goolgle, можно вспомнить с сетевым оффисом и аггрегаторы типа «River of News».
И конечно, интересно представить такой мгновенный срез историй, того, что сейчас, именно в этот момент происходит, но к автору много вопросов, начиная с того, где это всё хранить, и можно ли доверять этому месту.

Хотя некоторые говорят, что пора забыть о таком понятии как «частное», вроде как и так всё подсмотрено и прослушано, но думаю, что тут главное не то, что это «теоретически»(что бы не выглядеть парноиком) возможно, а как к этому, «частному», внутри себя относиться, т.е. хранить, лелеять и знать, что есть, - или как-то по-другому.

Конечно, профессора, беспокоило не только, то неудобство с тасканием данных туда-сюда, о чём он, в частности, пишет в статье в Forbes, но и «родовые» проблемы Сети.
Хотя идея интересная, но «семантический» подход патриарха, пока кажется более реальным)))

February 1, 2007

«Кто убил вебмастера?»

пост о внутрицеховой дифференциации, разделении труда и т.п.
Кем быть? – вопрос время от времени возникающий у того, кто в очередной раз понимает, что не стать ему человеком Ренессанса (эрудиция не охватит всего свода знаний), - вот и приходится выбирать :
профессионализм (углубление) или толерантность (т.е. фактически переход в другую категорию, некоторые называют этот «деклассированием»).

Есть точки в которых можно оставаться профессионалом бесконечно долго – это то место в котором ты и твоя профессия становятся одним целым – фактически продаешь «интересного себя», «интересного» - это значит производящего нечто, как минимум адекватное времени, Zeitgeist(у).
И каждый раз приходится воссоздавать это состояние заново. Это то, что можно сегодня вписать в чудо «прибавочной стоимости», вещь для Маркса 2.0 (на эту тему уже было сказано).

Скорее всего, это не техническая профессия, не то, что укладывается в воспроизводимый алгоритм, но и «код – это поэзия» (TM). И если раньше для webarta резали layout таблицами, то теперь CSS или скрипты флеша (например).

Дифференциация будет продолжатся: нужно знать всё (быть в курсе), но чего-то больше (in statu nascendi ).
Всегда будут возникать и оставаться не алгоритмизируемые точки. Типа бифуркации.
Дизайн всё еще такая точка )))